uxxtape

Rosja
61 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra uxxtape?

Rating 0,82 K/R 0,64 ADR 70,8 z 61 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 17 %
0,82
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 38 %
Rozkład ratingu z 61 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 46 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 620 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 42 %−5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 16 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

9 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (23 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−2 p.p. · Ø 37 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 9 %−14 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 4 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,8 · Ø 1,8 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,81 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,91).

Headshot rate 40 %0 p.p. · Ø 40 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 16 %
K/D 0,81−0,10 · Ø 0,91 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 1,4

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11,7 %).

Rundy z 2K 10,2 %−1,5 p.p. · Ø 11,7 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,2 p.p. · Ø 3,4 % lepszy niż 51 %
MVP na mecz 1,6−0,2 · Ø 1,8 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 61 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−1 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 48 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−1,7 · Ø 3,7 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,15 · Ø 0,23 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 79 %+5 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy uxxtape robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 61 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,58
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 61 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 −28 ELO, winrate 43 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,45 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 61 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 223
48 % lepszy niż 53 %
0,56 lepszy niż 11 %
64,9 lepszy niż 11 %
0,73 lepszy niż 5 %
31 % z 84 pojedynków lepszy niż 1 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 26 %
Mirage13
69 % -
0,68 -
72,6 -
0,88-
50 % z 40 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Ancient12
50 % -
0,79 -
81,6 -
1,01-
55 % z 53 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Anubis8
25 % -
0,64 -
71,0 -
0,81-
52 % z 42 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,58 -
73,1 -
0,72-
31 % z 13 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra uxxtape

W 61 meczach uxxtape ma K/R 0,64, ADR 70,8 i rating 0,82. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 2. Średnio 13,6 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 69 % winrate w 13 meczach. W 10 z 61 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (16 %), a w 38 poniżej 0,90. W 61 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+9 ELO, winrate 48 %). Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.