uwukawaii

Brazylia
Na FACEIT od 2023 269 meczów zarejestrowanych 51 meczów w 30 dni
ELO ▼ 26
2.289
Peak z 30 dni: 2.455
Ranking OCE ▼ 242 miejsca
#518
Brazylia #5 w Brazylia
30 dni · wcześniej #276 · najlepszy #276
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra uwukawaii?

Rating 1,01 (z 232 meczów) K/R 0,72 ADR 82,9 z 269 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 232 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (168 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

40 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 61 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,8 z ostatnich 232
Kille nożem 4 w 232 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 28x 4K, 5 ace'ów w 168 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 7,0+2,8 · Ø 4,2 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,12 · Ø 0,30 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −4,8, ELO −427

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,77). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 232 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −192 ELO
60 meczów · 43 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −151 ELO
38 meczów · 42 % winrate
Na Anubis −88 ELO
23 meczów · 30 % winrate

Najwięcej ELO traci uwukawaii na Dust 2: −192 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Vertigo
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 232 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
53 % lepszy niż 55 %
0,72 lepszy niż 39 %
80,6 lepszy niż 48 %
1,01 lepszy niż 41 %
49 % z 279 pojedynków lepszy niż 35 %
40 % z 47 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 260
43 % lepszy niż 21 %
0,72 lepszy niż 38 %
82,6 lepszy niż 57 %
1,01 lepszy niż 39 %
56 % z 256 pojedynków lepszy niż 73 %
35 % z 37 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient29
52 % lepszy niż 47 %
0,78 lepszy niż 66 %
87,6 lepszy niż 79 %
1,08 lepszy niż 64 %
61 % z 130 pojedynków lepszy niż 92 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 25 %
Anubis23
30 % lepszy niż 2 %
0,60 lepszy niż 1 %
74,2 lepszy niż 13 %
0,83 lepszy niż 1 %
43 % z 92 pojedynków lepszy niż 9 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 68 %
Nuke16
56 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 36 %
86,4 lepszy niż 69 %
1,02 lepszy niż 39 %
47 % z 85 pojedynków lepszy niż 20 %
13 % z 15 sytuacji lepszy niż 5 %
Cache15
47 % -
0,68 -
78,0 -
0,96-
53 % z 49 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Inferno10
60 % -
0,65 -
83,7 -
0,90-
42 % z 45 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Vertigo6
83 % -
0,87 -
92,9 -
1,28-
41 % z 32 pojedynków -
75 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra uwukawaii

W 269 meczach uwukawaii ma K/R 0,72 i ADR 82,9; rating z 232 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,0. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 10 meczach. W 90 z 232 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 98 poniżej 0,90. W 168 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci uwukawaii na Dust 2 (−192 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+61 ELO, winrate 53 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, ADR −4,8, ELO −427. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 51 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −246.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.