uvwx

Norfolk
Na FACEIT od 2019 393 meczów zarejestrowanych 88 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra uvwx?

Rating 0,88 K/R 0,64 ADR 69,8 z 393 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 393 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (316 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 7 %
Wygrane entry duele 42 %−9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 2 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 47 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 393 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 11,2 %−2,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 1,7−0,6 · Ø 2,3 lepszy niż 2 %
4K i ace'y 32x 4K, 4 ace'y w 316 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−2,1 · Ø 4,2 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,08 · Ø 0,29 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,64, Rating przy 0,88, ADR przy 69,9, Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −267

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,64. Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 393 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −268 ELO
165 meczów · 45 % winrate
Na Nuke −77 ELO
34 meczów · 41 % winrate
W poniedziałki −96 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci uvwx na Mirage: −268 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 393 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage165
45 % lepszy niż 24 %
0,66 lepszy niż 14 %
71,9 lepszy niż 11 %
0,91 lepszy niż 12 %
41 % z 640 pojedynków lepszy niż 6 %
28 % z 87 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis63
51 % lepszy niż 45 %
0,63 lepszy niż 6 %
69,3 lepszy niż 3 %
0,87 lepszy niż 6 %
44 % z 253 pojedynków lepszy niż 13 %
24 % z 37 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient58
47 % lepszy niż 32 %
0,65 lepszy niż 8 %
70,0 lepszy niż 4 %
0,89 lepszy niż 7 %
45 % z 164 pojedynków lepszy niż 16 %
40 % z 35 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 250
54 % lepszy niż 60 %
0,58 lepszy niż 1 %
64,8 lepszy niż 1 %
0,81 lepszy niż 1 %
43 % z 195 pojedynków lepszy niż 12 %
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke34
41 % lepszy niż 12 %
0,60 lepszy niż 2 %
66,3 lepszy niż 2 %
0,81 lepszy niż 1 %
35 % z 107 pojedynków lepszy niż 1 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 14 %
Cache15
47 % -
0,71 -
75,3 -
0,99-
45 % z 53 pojedynków -
23 % z 13 sytuacji -
Inferno8
38 % -
0,59 -
63,8 -
0,90-
39 % z 18 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra uvwx

W 393 meczach uvwx ma K/R 0,64, ADR 69,8 i rating 0,88. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 69,8. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,0 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 54 % winrate w 50 meczach. W 87 z 393 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 210 poniżej 0,90. W 316 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,91. Najwięcej ELO traci uvwx na Mirage (−268 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+60 ELO, winrate 51 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −153 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p.. Słabiej: ELO −267. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, Rating przy 0,88, ADR przy 69,9, Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 88 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −44.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.