uvall
Historia nicków uvall
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra uvall?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (30 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
SłabośćPierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Mocna strona27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,99).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 1,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).
Utility i zgony
Średnia1,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,66. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,65. Wyraźnie poniżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,91 (na początku 0,89). Wyraźnie poniżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 76,0. Ostatnie 3 miesiące: 69,1 (na początku 73,1). Znacznie poniżej średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 52 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 42 %). Tuż poniżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 64 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 56 %). Znacznie powyżej średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1.661. Ostatnie 3 miesiące: 1.654 (na początku 1.661).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 8 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 42 %.
Wzorce
Z ostatnich 97 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci uvall w 1. meczu dnia: +22 ELO, 47 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,85 · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis
Mapy w szczegółach
z ostatnich 97 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra uvall
W 97 meczach uvall ma K/R 0,65 i ADR 71,7; rating z 67 meczów z ratingiem wynosi 0,90. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 1,7 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 14,8 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 74 % winrate w 19 meczach. W 16 z 67 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 37 poniżej 0,90. W 30 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci uvall w 1. meczu dnia (+22 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+55 ELO, winrate 48 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: ADR −4,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, Rating przy 0,91, Winrate przy 55 %, ELO przy 1.654. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +47.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.