url4
Historia nicków url4
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra url4?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (124 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia31 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).
Bronie i aim
Średnia46 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 12,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,5 %).
Utility i zgony
Średnia0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOKille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,92.
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 1,34.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 97,0.
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 52 %.
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 70 %.
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 3.120.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 36 %.
Wzorce
Z ostatnich 137 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci url4 na Dust 2: −24 ELO, 40 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 137 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra url4
W 137 meczach url4 ma K/R 0,74, ADR 80,7 i rating 1,05. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 71 % winrate w 51 meczach. W 57 z 137 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 43 poniżej 0,90. W 124 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: kwiecień 2026 z wynikiem 1,34. Najwięcej ELO traci url4 na Dust 2 (−24 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+107 ELO, winrate 71 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +47 ELO. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +57.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.