unusualreal

Rosja
Na FACEIT od 2020 20 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra unusualreal?

Rating 1,24 K/R 0,85 ADR 91,2 z 20 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 95 %
Rozkład ratingu z 20 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 35 % słaby 0,75 do 0,89 5 % bardzo słaby poniżej 0,75 0 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 7.
ClutcherMulti-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 78 %
Wygrane entry duele 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 86 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

67 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 67 %+29 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 46 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,36 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 51 %+4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 82 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 78 %
K/D 1,36+0,38 · Ø 0,98 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille z Zeusa1 w 20 meczach
Kille nożem 1 w 20 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,9 %+2,1 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,9+0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 4x 4K, 1 ace w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 63 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+1,9 · Ø 4,0 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,06 · Ø 0,25 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 63 %−10 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 99 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie unusualreal traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 13 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 20 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage13
100 % -
0,85 -
91,5 -
1,29-
55 % z 58 pojedynków -
80 % z 10 sytuacji -
Dust 26
33 % -
0,80 -
87,8 -
1,07-
57 % z 28 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra unusualreal

W 20 meczach unusualreal ma K/R 0,85, ADR 91,2 i rating 1,24. Największa siła: Rating z 1,24. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Średnio 18,1 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. W 12 z 20 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 1 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 80 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.