untilted

Finlandia
Na FACEIT od 2017 287 meczów zarejestrowanych 167 meczów w 30 dni
ELO ▲ 36
3.123
Peak z 30 dni: 3.347
Ranking EU ▼ 2.267 miejsc
#5.049
Finlandia #119 w Finlandia
30 dni · wcześniej #2.782 · najlepszy #2.153
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra untilted?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,5 z 287 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 287 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 58 %+5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 55 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 2 w 287 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 60x 4K, 4 ace'y w 287 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy untilted robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 287 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,72
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 287 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −197 ELO
42 meczów · 55 % winrate
Na Ancient −97 ELO
51 meczów · 41 % winrate
W soboty −120 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci untilted na Nuke: −197 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 287 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage117
60 % lepszy niż 72 %
0,73 lepszy niż 34 %
80,2 lepszy niż 39 %
1,04 lepszy niż 40 %
54 % z 507 pojedynków lepszy niż 58 %
36 % z 91 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient51
41 % lepszy niż 11 %
0,71 lepszy niż 26 %
76,1 lepszy niż 18 %
0,97 lepszy niż 20 %
51 % z 212 pojedynków lepszy niż 40 %
43 % z 35 sytuacji lepszy niż 62 %
Nuke42
55 % lepszy niż 40 %
0,73 lepszy niż 31 %
78,5 lepszy niż 29 %
1,05 lepszy niż 38 %
49 % z 190 pojedynków lepszy niż 26 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 27 %
Anubis35
51 % lepszy niż 36 %
0,72 lepszy niż 33 %
77,2 lepszy niż 26 %
1,05 lepszy niż 46 %
53 % z 140 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 56 %
Cache18
56 % lepszy niż 43 %
0,64 lepszy niż 3 %
68,0 lepszy niż 1 %
0,95 lepszy niż 6 %
44 % z 77 pojedynków lepszy niż 7 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 88 %
Dust 213
38 % -
0,64 -
66,3 -
0,95-
46 % z 35 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Inferno10
20 % -
0,74 -
78,5 -
1,00-
49 % z 49 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra untilted

W 287 meczach untilted ma K/R 0,72, ADR 77,5 i rating 1,02. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 117 meczach. W 103 z 287 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 107 poniżej 0,90. W 287 meczach ze szczegółami: 60x 4K i 4 ace'y. Najwięcej ELO traci untilted na Nuke (−197 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+769 ELO, winrate 60 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +153 ELO. Ostatnie 30 dni: 167 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +370.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.