unt6uch

Rosja
Na FACEIT od 2024 346 meczów zarejestrowanych 137 meczów w 30 dni
ELO ▼ 219
3.114
Peak z 30 dni: 3.450
Ranking EU ▼ 2.703 miejsca
#5.200
Rosja #1.465 w Rosja
30 dni · wcześniej #2.497 · najlepszy #2.316
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra unt6uch?

Rating 1,24 K/R 0,89 ADR 92,3 z 346 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 93 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 346 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (278 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 18 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 61 %+9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,26 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 45 %−8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 32 %+20 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 94 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 24 w 346 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 17,1 %+3,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 6,0 %+1,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 92x 4K, 15 ace'ów w 278 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,15 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,17 · Ø 0,32 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,0, Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 45 %, ELO przy 3.194
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,95
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,90 (na początku 0,80). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 346 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −148 ELO
30 meczów · 40 % winrate
Na Dust 2 −116 ELO
122 meczów · 55 % winrate
We wtorki −276 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci unt6uch na Nuke: −148 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,08 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 346 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2122
55 % dokładnie średnia
0,95 lepszy niż 98 %
98,0 lepszy niż 96 %
1,33 lepszy niż 96 %
64 % z 822 pojedynków lepszy niż 94 %
31 % z 78 sytuacji lepszy niż 28 %
Mirage116
53 % lepszy niż 42 %
0,88 lepszy niż 91 %
90,0 lepszy niż 83 %
1,23 lepszy niż 89 %
57 % z 738 pojedynków lepszy niż 75 %
43 % z 67 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis37
41 % lepszy niż 11 %
0,81 lepszy niż 75 %
85,6 lepszy niż 70 %
1,11 lepszy niż 65 %
58 % z 207 pojedynków lepszy niż 79 %
27 % z 33 sytuacji lepszy niż 22 %
Nuke30
40 % lepszy niż 7 %
0,85 lepszy niż 82 %
89,4 lepszy niż 79 %
1,19 lepszy niż 80 %
58 % z 197 pojedynków lepszy niż 73 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient22
73 % lepszy niż 95 %
0,84 lepszy niż 83 %
89,5 lepszy niż 82 %
1,19 lepszy niż 85 %
61 % z 109 pojedynków lepszy niż 90 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache16
50 % lepszy niż 24 %
0,82 lepszy niż 61 %
89,3 lepszy niż 70 %
1,14 lepszy niż 56 %
55 % z 95 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 25 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra unt6uch

W 346 meczach unt6uch ma K/R 0,89, ADR 92,3 i rating 1,24. Największa siła: Rundy z first killem z 18 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,5 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 73 % winrate w 22 meczach. W 208 z 346 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 85 poniżej 0,90. W 278 meczach ze szczegółami: 92x 4K i 15 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,35. Najwięcej ELO traci unt6uch na Nuke (−148 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+51 ELO, winrate 41 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −62 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,0, Winrate +5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 45 %, ELO przy 3.194. Ostatnie 30 dni: 137 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −66.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.