unn0ticel
Jak gra unn0ticel?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (135 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
SłabośćPierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 2,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
Średnia4,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,74). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,06. Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 1,06). Wyraźnie poniżej średniej (1,02).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 76,7. Ostatnie 3 miesiące: 71,6 (na początku 76,7). Wyraźnie poniżej średniej (80,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 49 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 48 %). Dokładnie na poziomie średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 59 %). Dokładnie na poziomie średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.306. Ostatnie 3 miesiące: 2.306 (na początku 1.905).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 42 %.
Wzorce
Z ostatnich 162 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci unn0ticel w 3. meczu dnia: −11 ELO, 38 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 162 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra unn0ticel
W 162 meczach unn0ticel ma K/R 0,67, ADR 72,5 i rating 0,94. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,7 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 23 meczach. W 42 z 162 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 81 poniżej 0,90. W 135 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci unn0ticel w 3. meczu dnia (−11 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+52 ELO, winrate 51 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +51 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +401. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −5,1, Winrate −10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +49.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.