unlucked666

Brytyjskie Wyspy Dziewicze
225 meczów zarejestrowanych 82 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra unlucked666?

Rating 1,03 K/R 0,77 ADR 84,5 z 225 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 68 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 225 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (164 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 78 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym tuż powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 22 %+11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 lepszy niż 57 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 4 w 225 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,8 %+1,0 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 71 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,8 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 33x 4K, 2 ace'y w 164 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,5 · Ø 4,0 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,10 · Ø 0,25 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,03, ADR przy 84,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −137

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 225 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −9 ELO
25 meczów · 40 % winrate
W 1. meczu dnia +79 ELO
48 meczów · 42 % winrate
Między 6 a 12 −29 ELO, winrate 38 %
W środy +51 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci unlucked666 na Ancient: −9 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 225 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage74
57 % lepszy niż 75 %
0,84 lepszy niż 93 %
91,4 lepszy niż 93 %
1,12 lepszy niż 85 %
51 % z 365 pojedynków lepszy niż 56 %
41 % z 39 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 262
45 % lepszy niż 35 %
0,76 lepszy niż 69 %
82,1 lepszy niż 63 %
1,01 lepszy niż 54 %
48 % z 330 pojedynków lepszy niż 36 %
39 % z 38 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis34
44 % lepszy niż 27 %
0,71 lepszy niż 47 %
80,2 lepszy niż 55 %
0,93 lepszy niż 26 %
48 % z 194 pojedynków lepszy niż 37 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient25
40 % lepszy niż 20 %
0,76 lepszy niż 70 %
82,5 lepszy niż 71 %
1,02 lepszy niż 61 %
52 % z 130 pojedynków lepszy niż 62 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 25 %
Nuke15
47 % lepszy niż 30 %
0,68 lepszy niż 26 %
75,7 lepszy niż 34 %
0,92 lepszy niż 20 %
45 % z 85 pojedynków lepszy niż 25 %
67 % z 12 sytuacji lepszy niż 94 %
Cache7
43 % -
0,65 -
75,6 -
0,82-
47 % z 34 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,86 -
89,5 -
1,16-
60 % z 35 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra unlucked666

W 225 meczach unlucked666 ma K/R 0,77, ADR 84,5 i rating 1,03. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 84,5. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 7. Średnio 16,8 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 74 meczach. W 89 z 225 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 83 poniżej 0,90. W 164 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci unlucked666 na Ancient (−9 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+49 ELO, winrate 44 %). Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −137. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,03, ADR przy 84,8. Ostatnie 30 dni: 82 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +14.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.