unkeelaa

Serbia
43 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra unkeelaa?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 80,3 z 43 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 43 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (36 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 13 %+4 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 47 %−1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 51 %+8 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 89 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 62 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 lepszy niż 35 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille nożem 4 w 43 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 11,6 %−0,8 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,5 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,3+0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 82 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 36 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 42 %+8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 92 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+2,5 · Ø 3,6 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,10 · Ø 0,23 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 28 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy unkeelaa robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 36 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 7 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 43 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,88 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 43 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage20
55 % lepszy niż 71 %
0,71 lepszy niż 60 %
84,4 lepszy niż 86 %
0,98 lepszy niż 60 %
48 % z 122 pojedynków dokładnie średnia
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 6 %
Ancient9
67 % -
0,75 -
83,8 -
1,08-
63 % z 48 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,72 -
78,2 -
0,96-
48 % z 23 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,60 -
70,2 -
0,77-
44 % z 32 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Dust 24
25 % -
0,55 -
72,5 -
0,70-
43 % z 30 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra unkeelaa

W 43 meczach unkeelaa ma K/R 0,68, ADR 80,3 i rating 0,92. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 4. Średnio 15,3 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. W 14 z 43 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 21 poniżej 0,90. W 36 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepiej idzie na na Mirage (+24 ELO, winrate 55 %). Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +15.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.