underdogsky

Łotwa
38 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra underdogsky?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 83,2 z 38 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 38 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 4. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 4.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

62 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 11 %+2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 62 %+14 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 24 %−15 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 34 %+13 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,9 · Ø 1,6 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,94).

Headshot rate 35 %−8 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 14 %
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
K/D 1,14+0,20 · Ø 0,94 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 38 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 14,6 %+2,2 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 4,6 %+1,0 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,10,0 · Ø 2,1 dokładnie średnia
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 38 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,4 · Ø 3,6 lepszy niż 58 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,19 · Ø 0,23 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy underdogsky robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 38 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,68
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80.

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie underdogsky traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 15 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,81 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 38 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage15
53 % lepszy niż 66 %
0,78 lepszy niż 88 %
83,7 lepszy niż 83 %
1,12 lepszy niż 93 %
56 % z 57 pojedynków lepszy niż 91 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 38 %
Dust 212
42 % -
0,78 -
81,5 -
1,07-
65 % z 40 pojedynków -
15 % z 13 sytuacji -
Nuke4
25 % -
0,89 -
86,5 -
1,16-
79 % z 19 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Ancient3
33 % -
0,77 -
89,0 -
1,08-
70 % z 10 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra underdogsky

W 38 meczach underdogsky ma K/R 0,78, ADR 83,2 i rating 1,10. Największa siła: Wygrane entry duele z 62 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 24 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 4. Średnio 17,4 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 53 % winrate w 15 meczach. W 18 z 38 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 10 poniżej 0,90. W 38 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,14. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 20 %, bilans ELO +23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.