umn1ts

Korea Południowa
Na FACEIT od 2023 139 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni
ELO ▲ 88
2.487
Peak z 30 dni: 2.487
Ranking OCE ▲ 56 miejsc
#288
Korea Południowa #2 w Korea Południowa
30 dni · wcześniej #344 · najlepszy #278
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra umn1ts?

Rating 1,04 (z 89 meczów) K/R 0,72 ADR 75,9 z 139 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 89 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (57 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 10 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 50 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 139 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,2 %−2,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 57 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,04 · Ø 0,30 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +11 p.p., ELO +509
= Bez zmian
Headshoty przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,19, ADR −4,1

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,74). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 139 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 −69 ELO, winrate 44 %
W niedziele −61 ELO, winrate 27 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 139 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % lepszy niż 44 %
0,70 lepszy niż 30 %
74,2 lepszy niż 18 %
1,01 lepszy niż 41 %
54 % z 56 pojedynków lepszy niż 66 %
67 % z 12 sytuacji lepszy niż 98 %
Anubis32
56 % lepszy niż 63 %
0,72 lepszy niż 36 %
77,0 lepszy niż 24 %
1,02 lepszy niż 43 %
55 % z 80 pojedynków lepszy niż 67 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient31
52 % lepszy niż 47 %
0,71 lepszy niż 32 %
74,8 lepszy niż 16 %
1,01 lepszy niż 41 %
43 % z 88 pojedynków lepszy niż 9 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 32 %
Inferno10
20 % -
0,74 -
82,3 -
1,30-
52 % z 29 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Dust 28
75 % -
0,84 -
84,5 -
1,09-
47 % z 34 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Nuke8
25 % -
0,63 -
63,9 -
1,05-
60 % z 15 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,65 -
67,1 -
1,05-
47 % z 19 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra umn1ts

W 139 meczach umn1ts ma K/R 0,72 i ADR 75,9; rating z 89 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 32 meczach. W 32 z 89 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 31 poniżej 0,90. W 57 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,17. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+125 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +125 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +11 p.p., ELO +509. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,19, ADR −4,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.