ulm

Norwegia
Na FACEIT od 2021 284 meczów zarejestrowanych 110 meczów w 30 dni
ELO ▲ 16
3.006
Peak z 30 dni: 3.227
Ranking EU ▼ 1.999 miejsc
#8.131
Norwegia #75 w Norwegia
30 dni · wcześniej #6.132 · najlepszy #3.050
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 19m

Jak gra ulm?

Rating 1,18 (z 237 meczów) K/R 0,86 ADR 92,6 z 284 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 237 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (207 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,18 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 284 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 54x 4K, 7 ace'ów w 207 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,16 · Ø 0,32 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Winrate przy 55 %, ELO przy 3.036
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,13, ADR −6,2, Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,90). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 284 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −78 ELO
21 meczów · 48 % winrate
Na Nuke −46 ELO
35 meczów · 57 % winrate
Między 0 a 6 +9 ELO, winrate 48 %
W soboty −72 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci ulm na Cache: −78 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 284 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient76
62 % lepszy niż 72 %
0,90 lepszy niż 94 %
94,7 lepszy niż 93 %
1,25 lepszy niż 92 %
61 % z 311 pojedynków lepszy niż 90 %
47 % z 43 sytuacji lepszy niż 73 %
Anubis62
50 % lepszy niż 32 %
0,84 lepszy niż 85 %
92,8 lepszy niż 92 %
1,16 lepszy niż 79 %
53 % z 242 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 36 %
Mirage48
54 % lepszy niż 47 %
0,83 lepszy niż 78 %
90,3 lepszy niż 84 %
1,12 lepszy niż 67 %
54 % z 242 pojedynków lepszy niż 58 %
55 % z 22 sytuacji lepszy niż 89 %
Nuke35
57 % lepszy niż 46 %
0,89 lepszy niż 90 %
93,5 lepszy niż 89 %
1,19 lepszy niż 80 %
63 % z 114 pojedynków lepszy niż 90 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 14 %
Dust 224
54 % lepszy niż 46 %
0,90 lepszy niż 94 %
93,4 lepszy niż 91 %
1,28 lepszy niż 93 %
55 % z 87 pojedynków lepszy niż 63 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 22 %
Cache21
48 % lepszy niż 19 %
0,80 lepszy niż 53 %
87,2 lepszy niż 59 %
1,10 lepszy niż 46 %
49 % z 102 pojedynków lepszy niż 20 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 8 %
Inferno14
36 % -
0,78 -
87,6 -
1,03-
53 % z 80 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Overpass3
67 % -
1,06 -
108,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ulm

W 284 meczach ulm ma K/R 0,86 i ADR 92,6; rating z 237 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 92,6. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,8 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 76 meczach. W 140 z 237 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 56 poniżej 0,90. W 207 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,35. Najwięcej ELO traci ulm na Cache (−78 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+138 ELO, winrate 54 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −55 ELO. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,13, ADR −6,2, Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 55 %, ELO przy 3.036. Ostatnie 30 dni: 110 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +93.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.