ulabrat

Uzbekistan
41 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ulabrat?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 75,6 z 41 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 41 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 41 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 39 %−5 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,8 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 3,8 %+0,1 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 61 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 1x 4K, 1 ace w 41 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 8 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,6 · Ø 3,8 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,11 · Ø 0,25 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 67 %

Wzorce

Z ostatnich 41 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,74 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 23 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 41 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 212
58 % -
0,63 -
72,0 -
0,90-
34 % z 50 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Ancient8
50 % -
0,81 -
89,5 -
1,13-
59 % z 41 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke7
86 % -
0,64 -
72,6 -
0,94-
59 % z 32 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Anubis6
33 % -
0,66 -
69,9 -
0,85-
35 % z 23 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Mirage5
60 % -
0,66 -
70,7 -
0,92-
47 % z 17 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ulabrat

W 41 meczach ulabrat ma K/R 0,68, ADR 75,6 i rating 0,95. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 5. Średnio 14,1 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. W 12 z 41 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 18 poniżej 0,90. W 41 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 1 ace. Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+26 ELO, winrate 70 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +26 ELO. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.