uk1to-

Rosja
Na FACEIT od 2018 365 meczów zarejestrowanych 125 meczów w 30 dni
ELO ▼ 14
3.323
Peak z 30 dni: 3.452
Ranking EU ▼ 957 miejsc
#2.245
Rosja #629 w Rosja
30 dni · wcześniej #1.288 · najlepszy #1.288
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra uk1to-?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 80,6 z 365 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 365 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (322 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 5 w 365 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 50x 4K, 4 ace'y w 322 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,48 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,16 · Ø 0,32 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +16 p.p., ELO +388
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,09, ADR przy 80,4, Headshoty przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,78). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 365 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −146 ELO
54 meczów · 30 % winrate
W 1. meczu dnia −18 ELO
71 meczów · 41 % winrate
W soboty +26 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci uk1to- na Ancient: −146 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,79 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 365 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage148
57 % lepszy niż 60 %
0,77 lepszy niż 54 %
81,6 lepszy niż 46 %
1,11 lepszy niż 64 %
53 % z 513 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 122 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 273
51 % lepszy niż 35 %
0,77 lepszy niż 55 %
81,5 lepszy niż 47 %
1,12 lepszy niż 64 %
55 % z 282 pojedynków lepszy niż 63 %
30 % z 50 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient54
30 % lepszy niż 1 %
0,76 dokładnie średnia
80,2 lepszy niż 39 %
1,05 lepszy niż 46 %
57 % z 214 pojedynków lepszy niż 75 %
48 % z 48 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis45
58 % lepszy niż 59 %
0,74 lepszy niż 43 %
78,4 lepszy niż 32 %
1,10 lepszy niż 62 %
58 % z 147 pojedynków lepszy niż 79 %
58 % z 36 sytuacji lepszy niż 89 %
Nuke34
56 % lepszy niż 43 %
0,75 lepszy niż 41 %
80,0 lepszy niż 37 %
1,07 lepszy niż 45 %
53 % z 116 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno7
57 % -
0,73 -
72,8 -
1,07-
52 % z 31 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,80 -
74,2 -
1,11-
60 % z 10 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra uk1to-

W 365 meczach uk1to- ma K/R 0,76, ADR 80,6 i rating 1,10. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 9 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 45 meczach. W 170 z 365 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 101 poniżej 0,90. W 322 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci uk1to- na Ancient (−146 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+443 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +43 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +16 p.p., ELO +388. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,09, ADR przy 80,4, Headshoty przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 125 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +141.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.