ubuwulu

Wyspy Marshalla
Na FACEIT od 2020 124 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
ELO ▼ 43
2.108
Peak z 30 dni: 2.153
Ranking EU
#177.289
Wyspy Marshalla #79 w Wyspy Marshalla
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ubuwulu?

Rating 0,86 (z 74 meczów) K/R 0,63 ADR 74,0 z 124 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 74 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 28 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (74 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 9 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,82 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 0,82−0,21 · Ø 1,03 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 11,2 %−2,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 1,8−0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 5 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 74 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,16 · Ø 0,29 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,63, ADR przy 72,9, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,64. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,62). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 124 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W niedziele +41 ELO, winrate 43 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 124 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient27
48 % lepszy niż 37 %
0,67 lepszy niż 18 %
77,7 lepszy niż 30 %
0,92 lepszy niż 17 %
53 % z 97 pojedynków lepszy niż 60 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis26
50 % dokładnie średnia
0,61 lepszy niż 5 %
73,6 lepszy niż 15 %
0,82 lepszy niż 3 %
41 % z 90 pojedynków lepszy niż 7 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Dust 224
46 % lepszy niż 30 %
0,55 lepszy niż 1 %
70,0 lepszy niż 6 %
0,73-
38 % z 50 pojedynków lepszy niż 3 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 37 %
Mirage16
56 % lepszy niż 69 %
0,62 lepszy niż 6 %
72,8 lepszy niż 14 %
0,96-
50 % z 26 pojedynków lepszy niż 43 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 98 %
Inferno14
57 % -
0,64 -
77,1 -
0,83-
44 % z 45 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke9
44 % -
0,74 -
81,5 -
0,97-
48 % z 25 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,62 -
63,2 -
0,88-
32 % z 25 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,59 -
66,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ubuwulu

W 124 meczach ubuwulu ma K/R 0,63 i ADR 74,0; rating z 74 meczów z ratingiem wynosi 0,86. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,86. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 13,7 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 57 % winrate w 14 meczach. W 15 z 74 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 45 poniżej 0,90. W 74 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,87. Najlepiej idzie na na Ancient (+48 ELO, winrate 48 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 74 % winrate, +30 ELO. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,63, ADR przy 72,9, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 44 %, bilans ELO +92.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.