uYkedkid88

Jersey
Na FACEIT od 2020 193 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra uYkedkid88?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 83,0 z 193 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 56 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 193 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (172 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 74 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 73 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 1 w 193 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 25 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 24x 4K, 1 ace w 172 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 57 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,290,00 · Ø 0,29 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +709
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,23, Rating −0,36, ADR −20,4, Headshoty −5 p.p., Winrate −26 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,96). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 193 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −69 ELO
83 meczów · 54 % winrate
Na Ancient −30 ELO
34 meczów · 41 % winrate
W czwartki ±0 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci uYkedkid88 na Mirage: −69 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 193 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage83
54 % lepszy niż 61 %
0,78 lepszy niż 70 %
83,8 lepszy niż 68 %
1,07 lepszy niż 64 %
60 % z 449 pojedynków lepszy niż 92 %
47 % z 47 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient34
41 % lepszy niż 17 %
0,76 lepszy niż 57 %
87,0 lepszy niż 74 %
1,04 lepszy niż 53 %
52 % z 151 pojedynków lepszy niż 54 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis27
67 % lepszy niż 89 %
0,76 lepszy niż 62 %
82,3 lepszy niż 60 %
1,09 lepszy niż 73 %
56 % z 113 pojedynków lepszy niż 78 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 221
48 % lepszy niż 38 %
0,73 lepszy niż 47 %
82,6 lepszy niż 60 %
1,01 lepszy niż 42 %
52 % z 90 pojedynków lepszy niż 55 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 18 %
Nuke12
50 % -
0,64 -
70,4 -
0,85-
51 % z 55 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Inferno10
60 % -
0,81 -
89,1 -
1,13-
55 % z 40 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,63 -
71,3 -
0,92-
43 % z 30 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra uYkedkid88

W 193 meczach uYkedkid88 ma K/R 0,76, ADR 83,0 i rating 1,04. Największa siła: Wygrane entry duele z 55 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 27 meczach. W 80 z 193 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 71 poniżej 0,90. W 172 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,37. Najwięcej ELO traci uYkedkid88 na Mirage (−69 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+26 ELO, winrate 67 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +709. Słabiej: K/R −0,23, Rating −0,36, ADR −20,4, Headshoty −5 p.p., Winrate −26 p.p.. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.