uQluthasmgso

Ukraina
Na FACEIT od 2016 172 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 36
2.936
Peak z 30 dni: 3.026
Ranking EU ▼ 2.312 miejsc
#10.571
Ukraina #553 w Ukraina
30 dni · wcześniej #8.259 · najlepszy #8.259
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra uQluthasmgso?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 83,2 z 172 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 172 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (127 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 4 w 172 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,7 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 28x 4K, 1 ace w 127 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

5,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+1,9 · Ø 4,0 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,08 · Ø 0,31 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,06, ADR przy 83,0, ELO przy 2.996
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,76. Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 172 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −115 ELO
46 meczów · 48 % winrate
Na Dust 2 −93 ELO
40 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 −286 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci uQluthasmgso w 1. meczu dnia: −115 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 172 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage56
61 % lepszy niż 81 %
0,73 lepszy niż 38 %
81,6 lepszy niż 48 %
1,02 lepszy niż 38 %
47 % z 215 pojedynków lepszy niż 21 %
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 82 %
Dust 240
45 % lepszy niż 20 %
0,73 lepszy niż 38 %
81,4 lepszy niż 48 %
1,02 lepszy niż 35 %
53 % z 151 pojedynków lepszy niż 55 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis20
40 % lepszy niż 11 %
0,82 lepszy niż 79 %
88,1 lepszy niż 80 %
1,09 lepszy niż 61 %
60 % z 93 pojedynków lepszy niż 87 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Inferno20
65 % lepszy niż 72 %
0,79 lepszy niż 54 %
85,4 lepszy niż 53 %
1,16 lepszy niż 61 %
57 % z 74 pojedynków lepszy niż 61 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 22 %
Cache19
68 % lepszy niż 84 %
0,85 lepszy niż 75 %
89,2 lepszy niż 68 %
1,20 lepszy niż 73 %
64 % z 87 pojedynków lepszy niż 90 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient11
45 % -
0,68 -
79,8 -
0,93-
38 % z 42 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke3
0 % -
0,61 -
74,9 -
0,65-
40 % z 10 pojedynków -
-
Vertigo3
67 % -
0,67 -
69,0 -
1,08-
59 % z 22 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra uQluthasmgso

W 172 meczach uQluthasmgso ma K/R 0,76, ADR 83,2 i rating 1,06. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,9. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,6 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 68 % winrate w 19 meczach. W 74 z 172 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 55 poniżej 0,90. W 127 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci uQluthasmgso w 1. meczu dnia (−115 ELO, winrate 48 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +28 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p.. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,06, ADR przy 83,0, ELO przy 2.996. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +54.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.