uJI6AX

Chiny
121 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra uJI6AX?

Rating 1,05 (z 91 meczów) K/R 0,82 ADR 86,2 z 121 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 91 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (60 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
Wygrane entry duele 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 20 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 21 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 15 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym nieco powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 121 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,9 %+1,0 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,8 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 89 %
4K i ace'y 9x 4K, 2 ace'y w 60 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 27 %−9 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 8 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,7 · Ø 4,1 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,02 · Ø 0,26 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,13, Rating −0,16, ADR −9,6, Winrate −15 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,88). Nieco powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 121 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −52 ELO
20 meczów · 35 % winrate
Między 12 a 18 −51 ELO, winrate 44 %
W środy −27 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci uJI6AX na Dust 2: −52 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,62 · Vertigo
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 121 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % dokładnie średnia
0,83 lepszy niż 93 %
85,2 lepszy niż 82 %
1,04 lepszy niż 71 %
49 % z 170 pojedynków lepszy niż 46 %
59 % z 17 sytuacji lepszy niż 92 %
Dust 220
35 % lepszy niż 7 %
0,77 lepszy niż 77 %
85,7 lepszy niż 82 %
0,97-
46 % z 41 pojedynków lepszy niż 28 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient18
50 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 87 %
86,5 lepszy niż 83 %
1,04-
47 % z 68 pojedynków lepszy niż 33 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis16
56 % lepszy niż 64 %
0,81 lepszy niż 89 %
87,1 lepszy niż 88 %
1,02-
47 % z 53 pojedynków lepszy niż 33 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 10 %
Nuke8
63 % -
0,84 -
88,1 -
1,07-
38 % z 21 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,78 -
85,4 -
1,05-
50 % z 32 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,92 -
95,4 -
1,31-
62 % z 13 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra uJI6AX

W 121 meczach uJI6AX ma K/R 0,82 i ADR 86,2; rating z 91 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 86,2. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 7. Średnio 18,2 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 16 meczach. W 36 z 91 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 36 poniżej 0,90. W 60 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci uJI6AX na Dust 2 (−52 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+1 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,13, Rating −0,16, ADR −9,6, Winrate −15 p.p..

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.