u9qVAtq7Fi

Madagaskar
Na FACEIT od 2021 186 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra u9qVAtq7Fi?

Rating 1,05 (z 142 meczów) K/R 0,78 ADR 84,2 z 185 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 142 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (95 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym tuż powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 57 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 2 w 185 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 9x 4K, 4 ace'y w 95 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,6 · Ø 4,1 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,05 · Ø 0,30 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +230
= Bez zmian
ADR przy 82,3, Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,13, Winrate −11 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,82). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 185 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −30 ELO
20 meczów · 45 % winrate
W 3. meczu dnia +60 ELO
33 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 +9 ELO, winrate 49 %
W soboty ±0 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci u9qVAtq7Fi w 4. meczu dnia: −30 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 185 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage66
53 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 55 %
81,4 dokładnie średnia
1,03 lepszy niż 45 %
49 % z 215 pojedynków lepszy niż 33 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 248
44 % lepszy niż 21 %
0,77 lepszy niż 61 %
85,0 lepszy niż 68 %
1,07 lepszy niż 57 %
54 % z 205 pojedynków lepszy niż 61 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 77 %
Anubis28
50 % lepszy niż 40 %
0,76 lepszy niż 56 %
84,1 lepszy niż 64 %
0,97 lepszy niż 24 %
48 % z 96 pojedynków lepszy niż 27 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient17
53 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 65 %
86,7 lepszy niż 69 %
1,06 lepszy niż 53 %
60 % z 72 pojedynków lepszy niż 87 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 79 %
Nuke12
83 % -
0,90 -
92,1 -
1,22-
57 % z 46 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache8
88 % -
0,79 -
83,9 -
1,08-
50 % z 42 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,75 -
78,6 -
0,89-
46 % z 13 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra u9qVAtq7Fi

W 185 meczach u9qVAtq7Fi ma K/R 0,78 i ADR 84,2; rating z 142 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,5. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 83 % winrate w 12 meczach. W 61 z 142 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 55 poniżej 0,90. W 95 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci u9qVAtq7Fi w 4. meczu dnia (−30 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+39 ELO, winrate 50 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 75 % winrate, −21 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +230. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,13, Winrate −11 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,3, Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.