u3uK777

Łotwa
269 meczów zarejestrowanych 90 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra u3uK777?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,1 z 269 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 269 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (248 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−12 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 7 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 47 %+3 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 21 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,7 %−0,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,2 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 45 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 42x 4K, 2 ace'y w 248 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,2 · Ø 3,8 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,11 · Ø 0,25 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,17, Rating −0,27, ADR −14,8, Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,88). Dokładnie na poziomie średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 269 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −189 ELO
75 meczów · 45 % winrate
Na Dust 2 −168 ELO
90 meczów · 46 % winrate
W soboty −119 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci u3uK777 na Ancient: −189 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 269 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 290
46 % lepszy niż 39 %
0,76 lepszy niż 82 %
82,9 lepszy niż 79 %
1,06 lepszy niż 81 %
49 % z 392 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 47 sytuacji lepszy niż 30 %
Ancient75
45 % lepszy niż 31 %
0,71 lepszy niż 54 %
80,6 lepszy niż 65 %
0,96 lepszy niż 53 %
49 % z 387 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 37 sytuacji lepszy niż 48 %
Anubis59
49 % lepszy niż 43 %
0,67 lepszy niż 33 %
74,9 lepszy niż 31 %
0,95 lepszy niż 42 %
47 % z 217 pojedynków lepszy niż 39 %
20 % z 41 sytuacji lepszy niż 12 %
Nuke27
78 % lepszy niż 97 %
0,70 lepszy niż 40 %
78,5 dokładnie średnia
0,92 lepszy niż 29 %
61 % z 102 pojedynków lepszy niż 97 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 57 %
Cache14
57 % -
0,82 -
87,4 -
1,14-
56 % z 39 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra u3uK777

W 269 meczach u3uK777 ma K/R 0,72, ADR 80,1 i rating 0,99. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 27 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 5. Średnio 15,8 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 78 % winrate w 27 meczach. W 88 z 269 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 118 poniżej 0,90. W 248 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,32. Najwięcej ELO traci u3uK777 na Ancient (−189 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+86 ELO, winrate 78 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p.. Słabiej: K/R −0,17, Rating −0,27, ADR −14,8, Winrate −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 90 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −131.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.