tyr1k-

Ukraina
176 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
ELO ▲ 39
3.157
Peak z 30 dni: 3.206
Ranking EU ▼ 636 miejsc
#4.375
Ukraina #272 w Ukraina
30 dni · wcześniej #3.739 · najlepszy #3.739
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tyr1k-?

Rating 1,17 K/R 0,81 ADR 87,0 z 176 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 176 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (107 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,23 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 176 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,3 %+1,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 31x 4K, 2 ace'y w 107 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,4 · Ø 3,9 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,09 · Ø 0,32 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,83, Rating przy 1,17, ADR przy 87,6, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., ELO −436

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 176 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −171 ELO
22 meczów · 27 % winrate
W 2. meczu dnia −103 ELO
40 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 −90 ELO, winrate 41 %
We wtorki −121 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci tyr1k- na Anubis: −171 ELO, 27 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,81 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 176 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage52
60 % lepszy niż 72 %
0,84 lepszy niż 81 %
87,0 lepszy niż 72 %
1,21 lepszy niż 87 %
55 % z 194 pojedynków lepszy niż 64 %
49 % z 35 sytuacji lepszy niż 78 %
Ancient51
57 % lepszy niż 55 %
0,89 lepszy niż 93 %
94,2 lepszy niż 92 %
1,26 lepszy niż 93 %
59 % z 262 pojedynków lepszy niż 84 %
34 % z 47 sytuacji lepszy niż 39 %
Dust 229
59 % lepszy niż 66 %
0,74 lepszy niż 41 %
81,7 lepszy niż 48 %
1,08 dokładnie średnia
55 % z 132 pojedynków lepszy niż 63 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis22
27 % lepszy niż 1 %
0,76 lepszy niż 53 %
84,4 lepszy niż 65 %
1,05 lepszy niż 46 %
55 % z 88 pojedynków lepszy niż 64 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 53 %
Nuke14
43 % -
0,76 -
81,4 -
1,09-
57 % z 70 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Cache6
0 % -
0,69 -
74,9 -
0,98-
53 % z 19 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tyr1k-

W 176 meczach tyr1k- ma K/R 0,81, ADR 87,0 i rating 1,17. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 52 meczach. W 91 z 176 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 45 poniżej 0,90. W 107 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci tyr1k- na Anubis (−171 ELO, winrate 27 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+232 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −61 ELO. Słabiej: Headshoty −5 p.p., ELO −436. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, Rating przy 1,17, ADR przy 87,6, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −110.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.