tydus

Hiszpania
Na FACEIT od 2014 218 meczów zarejestrowanych 71 meczów w 30 dni
ELO ▲ 50
2.273
Peak z 30 dni: 2.273
Ranking EU
#108.726
Hiszpania #930 w Hiszpania
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tydus?

Rating 1,35 (z 168 meczów) K/R 0,93 ADR 95,2 z 218 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,35
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 86 %
Rozkład ratingu z 168 meczów
znakomity od 1,80 14 % mocny 1,30 do 1,79 44 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (165 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 61 %+10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,36 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 41 %−9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 23 %+12 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
K/D 1,36+0,33 · Ø 1,03 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 8 w 218 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 17,9 %+4,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 7,1 %+3,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,5+1,2 · Ø 2,3 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 65x 4K, 6 ace'ów w 165 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,02 · Ø 0,29 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,12, ADR +13,1, Headshoty +3 p.p., Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.226
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Sty 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,94
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,01. Ostatnie 3 miesiące: 0,95 (na początku 0,83). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 218 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −63 ELO
88 meczów · 65 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −54 ELO
23 meczów · 48 % winrate
Między 12 a 18 −269 ELO, winrate 37 %
W piątki −60 ELO, winrate 52 %

Najwięcej ELO traci tydus na Dust 2: −63 ELO, 65 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,66 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 218 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 288
65 % lepszy niż 89 %
0,98 lepszy niż 99 %
102,4 lepszy niż 99 %
1,41 lepszy niż 99 %
65 % z 486 pojedynków lepszy niż 97 %
39 % z 54 sytuacji lepszy niż 53 %
Inferno61
57 % lepszy niż 59 %
0,95 lepszy niż 97 %
95,7 lepszy niż 92 %
1,38 lepszy niż 98 %
62 % z 308 pojedynków lepszy niż 87 %
39 % z 44 sytuacji lepszy niż 53 %
Nuke41
56 % lepszy niż 55 %
0,91 lepszy niż 92 %
94,2 lepszy niż 90 %
1,29 lepszy niż 93 %
57 % z 142 pojedynków lepszy niż 72 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient10
20 % -
0,72 -
74,1 -
1,16-
44 % z 34 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis10
70 % -
0,77 -
77,2 -
1,02-
36 % z 39 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Overpass5
20 % -
0,72 -
67,1 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tydus

W 218 meczach tydus ma K/R 0,93 i ADR 95,2; rating z 168 meczów z ratingiem wynosi 1,35. Największa siła: Rating z 1,35. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 21,0 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 70 % winrate w 10 meczach. W 119 z 168 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (71 %), a w 24 poniżej 0,90. W 165 meczach ze szczegółami: 65x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,46. Najwięcej ELO traci tydus na Dust 2 (−63 ELO, winrate 65 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+40 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +8 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, ADR +13,1, Headshoty +3 p.p., Winrate +6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.226. Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −82.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.