tyMAN-37

Dania
Na FACEIT od 2023 278 meczów zarejestrowanych 96 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tyMAN-37?

Rating 1,23 (z 228 meczów) K/R 0,85 ADR 92,7 z 278 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,23
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 228 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (207 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 87 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 36 %
Udział AWP w killach 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 85 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 15 w 278 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 6,2 %+2,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 2,8+0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 66x 4K, 13 ace'ów w 207 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,70 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 91 %
Obrażenia z utility na rundę 7,7+3,5 · Ø 4,2 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,70+0,41 · Ø 0,29 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,13, Rating +0,13, ADR +13,5, Winrate +9 p.p., ELO +75
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,75). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 278 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −68 ELO
57 meczów · 46 % winrate
Na Inferno −24 ELO
37 meczów · 54 % winrate
Między 6 a 12 ±0 ELO, winrate 42 %
W poniedziałki −32 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci tyMAN-37 na Dust 2: −68 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,59 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 278 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage60
53 % lepszy niż 54 %
0,85 lepszy niż 88 %
90,7 lepszy niż 88 %
1,25 lepszy niż 94 %
57 % z 299 pojedynków lepszy niż 80 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 257
46 % lepszy niż 30 %
0,84 lepszy niż 86 %
91,6 lepszy niż 89 %
1,24 lepszy niż 93 %
57 % z 265 pojedynków lepszy niż 79 %
43 % z 37 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient38
45 % lepszy niż 26 %
0,84 lepszy niż 86 %
95,1 lepszy niż 92 %
1,22 lepszy niż 90 %
58 % z 180 pojedynków lepszy niż 80 %
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 88 %
Inferno37
54 % lepszy niż 49 %
0,86 lepszy niż 85 %
95,1 lepszy niż 92 %
1,22 lepszy niż 87 %
54 % z 206 pojedynków dokładnie średnia
64 % z 14 sytuacji lepszy niż 94 %
Anubis29
52 % lepszy niż 47 %
0,79 lepszy niż 70 %
88,2 lepszy niż 80 %
1,14 lepszy niż 78 %
57 % z 116 pojedynków lepszy niż 77 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke21
57 % lepszy niż 58 %
0,83 lepszy niż 77 %
89,0 lepszy niż 77 %
1,30 lepszy niż 94 %
57 % z 86 pojedynków lepszy niż 72 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache20
50 % -
0,90 -
98,7 -
1,29-
58 % z 102 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Vertigo10
50 % -
0,90 -
99,4 -
1,20-
58 % z 57 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Overpass6
17 % -
0,86 -
96,4 -
0,92-
50 % z 16 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tyMAN-37

W 278 meczach tyMAN-37 ma K/R 0,85 i ADR 92,7; rating z 228 meczów z ratingiem wynosi 1,23. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,7. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,4 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 57 % winrate w 21 meczach. W 132 z 228 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 52 poniżej 0,90. W 207 meczach ze szczegółami: 66x 4K i 13 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci tyMAN-37 na Dust 2 (−68 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+22 ELO, winrate 45 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,13, Rating +0,13, ADR +13,5, Winrate +9 p.p., ELO +75. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Ostatnie 30 dni: 96 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −12.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.