twixxx-_-

Rosja
Na FACEIT od 2018 290 meczów zarejestrowanych 181 meczów w 30 dni
ELO ▲ 154
3.247
Peak z 30 dni: 3.328
Ranking EU ▲ 727 miejsc
#3.065
Rosja #844 w Rosja
30 dni · wcześniej #3.792 · najlepszy #2.160
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra twixxx-_-?

Rating 0,94 (z 244 meczów) K/R 0,66 ADR 73,9 z 290 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 244 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (239 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 49 %−4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 29x 4K, 3 ace'y w 239 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 43 %+9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,10 · Ø 0,32 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,10, Winrate +9 p.p., ELO +357
= Bez zmian
Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, ADR −5,4

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,72). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 290 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −21 ELO
115 meczów · 56 % winrate
Na Nuke −3 ELO
21 meczów · 33 % winrate
Między 12 a 18 +183 ELO, winrate 47 %
W czwartki +1 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci twixxx-_- na Mirage: −21 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 290 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage115
56 % lepszy niż 55 %
0,65 lepszy niż 8 %
72,9 lepszy niż 10 %
0,89 lepszy niż 4 %
50 % z 290 pojedynków lepszy niż 34 %
49 % z 61 sytuacji lepszy niż 78 %
Dust 262
58 % lepszy niż 62 %
0,69 lepszy niż 19 %
77,2 lepszy niż 25 %
1,01 lepszy niż 28 %
45 % z 141 pojedynków lepszy niż 14 %
56 % z 27 sytuacji lepszy niż 88 %
Ancient35
57 % lepszy niż 55 %
0,66 lepszy niż 9 %
74,3 lepszy niż 12 %
0,98 lepszy niż 23 %
46 % z 95 pojedynków lepszy niż 15 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis29
38 % lepszy niż 6 %
0,64 lepszy niż 7 %
69,9 lepszy niż 4 %
0,90 lepszy niż 7 %
46 % z 91 pojedynków lepszy niż 16 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 18 %
Nuke21
33 % lepszy niż 3 %
0,69 lepszy niż 16 %
75,0 lepszy niż 16 %
0,95 lepszy niż 12 %
50 % z 78 pojedynków lepszy niż 31 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 44 %
Cache18
56 % lepszy niż 43 %
0,65 lepszy niż 3 %
70,1 lepszy niż 2 %
0,93 lepszy niż 5 %
44 % z 63 pojedynków lepszy niż 7 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 13 %
Inferno9
56 % -
0,72 -
82,6 -
0,97-
50 % z 24 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra twixxx-_-

W 290 meczach twixxx-_- ma K/R 0,66 i ADR 73,9; rating z 244 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,5 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 62 meczach. W 75 z 244 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 122 poniżej 0,90. W 239 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci twixxx-_- na Mirage (−21 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+148 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,10, Winrate +9 p.p., ELO +357. Słabiej: K/R −0,07, ADR −5,4. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 181 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +368.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.