twist_-

Ukraina
Na FACEIT od 2015 235 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra twist_-?

Rating 1,12 (z 202 meczów) K/R 0,80 ADR 83,9 z 235 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 202 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (148 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 23 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 24x 4K, 2 ace'y w 148 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,2 · Ø 4,0 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,310,00 · Ø 0,31 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +303
= Bez zmian
Headshoty przy 61 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −7,4

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,84). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 235 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −149 ELO
42 meczów · 50 % winrate
Na Ancient −80 ELO
58 meczów · 50 % winrate
W niedziele −112 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci twist_- na Dust 2: −149 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 235 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient58
50 % lepszy niż 37 %
0,82 lepszy niż 78 %
87,6 lepszy niż 75 %
1,16 lepszy niż 81 %
58 % z 170 pojedynków lepszy niż 81 %
40 % z 42 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis47
60 % lepszy niż 70 %
0,79 lepszy niż 68 %
83,0 lepszy niż 56 %
1,14 lepszy niż 76 %
54 % z 148 pojedynków lepszy niż 59 %
38 % z 32 sytuacji dokładnie średnia
Dust 242
50 % lepszy niż 36 %
0,75 dokładnie średnia
77,6 lepszy niż 28 %
1,08 lepszy niż 56 %
54 % z 97 pojedynków lepszy niż 61 %
54 % z 28 sytuacji lepszy niż 86 %
Mirage34
71 % lepszy niż 97 %
0,78 lepszy niż 62 %
82,9 lepszy niż 55 %
1,08 lepszy niż 59 %
50 % z 103 pojedynków lepszy niż 36 %
26 % z 23 sytuacji lepszy niż 16 %
Inferno28
32 % lepszy niż 1 %
0,78 dokładnie średnia
85,4 lepszy niż 53 %
1,04 lepszy niż 26 %
56 % z 80 pojedynków lepszy niż 56 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 57 %
Cache19
53 % lepszy niż 37 %
0,88 lepszy niż 83 %
87,6 lepszy niż 63 %
1,26 lepszy niż 85 %
56 % z 68 pojedynków lepszy niż 60 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 82 %
Nuke4
75 % -
0,77 -
81,7 -
1,08-
64 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra twist_-

W 235 meczach twist_- ma K/R 0,80 i ADR 83,9; rating z 202 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 71 % winrate w 34 meczach. W 110 z 202 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 53 poniżej 0,90. W 148 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci twist_- na Dust 2 (−149 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+27 ELO, winrate 60 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −53 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +303. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −7,4. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 61 %. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −225.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.