tw1stul

Rosja
130 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tw1stul?

Rating 0,79 (z 83 meczów) K/R 0,60 ADR 71,7 z 130 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,79
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 34 %
Rozkład ratingu z 83 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 5 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 45 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (83 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 60 %
Wygrane entry duele 44 %−4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 20 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

10 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 10 %−11 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 5 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,76 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 35 %−8 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 14 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
K/D 0,76−0,18 · Ø 0,94 lepszy niż 4 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 9,9 %−2,5 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 2,7 %−0,9 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 1,7−0,4 · Ø 2,1 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 83 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,8 · Ø 3,6 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,02 · Ø 0,23 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 79 %+6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,60, ADR przy 70,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −127

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Sty do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,60 (na początku 0,61). Wyraźnie poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 130 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia +23 ELO
20 meczów · 30 % winrate

Najwięcej ELO traci tw1stul w 3. meczu dnia: +23 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,83 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 130 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 245
42 % lepszy niż 26 %
0,58 lepszy niż 5 %
70,8 lepszy niż 19 %
0,76 lepszy niż 2 %
44 % z 139 pojedynków lepszy niż 27 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 92 %
Mirage39
46 % lepszy niż 42 %
0,63 lepszy niż 20 %
73,0 lepszy niż 30 %
0,82 lepszy niż 10 %
44 % z 141 pojedynków lepszy niż 25 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis21
43 % lepszy niż 27 %
0,62 lepszy niż 17 %
73,8 lepszy niż 32 %
0,83-
42 % z 67 pojedynków lepszy niż 16 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient10
40 % -
0,59 -
69,9 -
0,81-
52 % z 25 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Nuke7
43 % -
0,61 -
73,7 -
0,73-
15 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,47 -
58,0 -
0,58-
54 % z 13 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tw1stul

W 130 meczach tw1stul ma K/R 0,60 i ADR 71,7; rating z 83 meczów z ratingiem wynosi 0,79. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,79. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 4. Średnio 13,3 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 46 % winrate w 39 meczach. W 9 z 83 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (11 %), a w 55 poniżej 0,90. W 83 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,86. Najwięcej ELO traci tw1stul w 3. meczu dnia (+23 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+24 ELO, winrate 42 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 50 % winrate, +21 ELO. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −127. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,60, ADR przy 70,9. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 58 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.