tutehen

Argentyna
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2015 262 meczów zarejestrowanych 65 meczów w 30 dni
ELO ▲ 134
2.705
Peak z 30 dni: 2.729
Ranking SA ▲ 160 miejsc
#529
Argentyna #92 w Argentyna
30 dni · wcześniej #689 · najlepszy #416
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tutehen?

Rating 0,98 (z 223 meczów) K/R 0,67 ADR 75,3 z 262 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 223 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (193 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 63 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 39 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 5 w 262 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 31x 4K, 1 ace w 193 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,66 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 6,4+2,3 · Ø 4,1 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,66+0,36 · Ø 0,30 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +6,0
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −157

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,61). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 262 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −208 ELO
29 meczów · 41 % winrate
Na Cache −118 ELO
37 meczów · 46 % winrate
W czwartki −201 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci tutehen na Anubis: −208 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  2. 250. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 262 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 291
55 % lepszy niż 57 %
0,68 lepszy niż 20 %
74,8 lepszy niż 18 %
0,99 lepszy niż 29 %
48 % z 321 pojedynków lepszy niż 29 %
51 % z 47 sytuacji lepszy niż 85 %
Nuke38
66 % lepszy niż 82 %
0,70 lepszy niż 23 %
78,9 lepszy niż 32 %
1,03 lepszy niż 40 %
49 % z 190 pojedynków lepszy niż 30 %
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 95 %
Cache37
46 % -
0,69 -
76,8 -
0,97-
53 % z 98 pojedynków -
31 % z 26 sytuacji -
Anubis29
41 % lepszy niż 16 %
0,66 lepszy niż 12 %
73,8 lepszy niż 13 %
0,95 lepszy niż 18 %
50 % z 86 pojedynków lepszy niż 36 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno26
65 % lepszy niż 76 %
0,69 lepszy niż 14 %
79,3 lepszy niż 28 %
1,03 lepszy niż 30 %
59 % z 104 pojedynków lepszy niż 76 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 17 %
Mirage24
50 % lepszy niż 39 %
0,61 lepszy niż 3 %
69,3 lepszy niż 4 %
0,80 lepszy niż 1 %
43 % z 58 pojedynków lepszy niż 9 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 20 %
Ancient16
50 % lepszy niż 39 %
0,61 lepszy niż 3 %
70,0 lepszy niż 5 %
0,86-
36 % z 47 pojedynków lepszy niż 1 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 10 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tutehen

W 262 meczach tutehen ma K/R 0,67 i ADR 75,3; rating z 223 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 75,3. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 66 % winrate w 38 meczach. W 74 z 223 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 95 poniżej 0,90. W 193 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci tutehen na Anubis (−208 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+214 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +50 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +6,0. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −157. Ostatnie 30 dni: 65 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +210.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.