turkovvv

Belgia
Na FACEIT od 2015 22 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra turkovvv?

Rating 1,03 K/R 0,80 ADR 89,7 z 22 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 22 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 2. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 2. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 2.
AWPerEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 94 %
Wygrane entry duele 54 %+6 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 92 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 24 %−14 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−1 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 45 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 74 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,92).

Headshot rate 34 %−6 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 31 %+21 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 95 %
K/D 1,04+0,12 · Ø 0,92 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 13,5 %+1,4 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 5,0 %+1,5 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 1,90,0 · Ø 1,9 dokładnie średnia
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 22 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,3).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 6,3+3,0 · Ø 3,3 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,13 · Ø 0,18 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 77 %+3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 24 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie turkovvv traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 10 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Vertigo
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,75 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 22 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 210
0 % -
0,80 -
92,8 -
1,04-
48 % z 66 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Mirage4
25 % -
0,74 -
86,7 -
0,96-
48 % z 21 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,83 -
82,3 -
1,09-
47 % z 15 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra turkovvv

W 22 meczach turkovvv ma K/R 0,80, ADR 89,7 i rating 1,03. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 89,7. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 24 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 2. Średnio 18,3 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. W 9 z 22 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 8 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 23 %, bilans ELO +27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.