turcii

Brazylia
85 meczów zarejestrowanych
ELO
2.242
Najwyższe ELO z ostatnich 85 meczów: 2.285
Ranking SA ▼ 192 miejsca
#2.894
Brazylia #2.358 w Brazylia
30 dni · wcześniej #2.702 · najlepszy #2.702
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra turcii?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 85,0 z 85 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 68 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 85 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (45 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 87 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym nieco powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 45 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 71 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,04 · Ø 0,29 lepszy niż 64 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +7,5, Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.242
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,75). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 85 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −29 ELO
24 meczów · 42 % winrate
Między 0 a 6 −98 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci turcii na Mirage: −29 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 85 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage24
42 % lepszy niż 20 %
0,75 lepszy niż 55 %
81,5 lepszy niż 56 %
1,01 lepszy niż 42 %
48 % z 114 pojedynków lepszy niż 33 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 3 %
Anubis17
65 % lepszy niż 86 %
0,76 lepszy niż 62 %
82,8 lepszy niż 62 %
1,09 lepszy niż 73 %
57 % z 74 pojedynków lepszy niż 83 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 77 %
Dust 216
50 % lepszy niż 45 %
0,76 lepszy niż 61 %
83,6 lepszy niż 65 %
1,04 lepszy niż 53 %
54 % z 68 pojedynków lepszy niż 66 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient15
53 % dokładnie średnia
0,85 lepszy niż 89 %
91,6 lepszy niż 89 %
1,14 lepszy niż 81 %
62 % z 68 pojedynków lepszy niż 92 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 9 %
Cache6
67 % -
0,76 -
85,2 -
1,04-
68 % z 25 pojedynków -
-
Inferno3
33 % -
0,91 -
94,8 -
1,28-
65 % z 17 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra turcii

W 85 meczach turcii ma K/R 0,78, ADR 85,0 i rating 1,07. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 17 meczach. W 33 z 85 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 29 poniżej 0,90. W 45 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci turcii na Mirage (−29 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (−23 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +7,5, Winrate +8 p.p.. Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.242.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.