tucccka
Jak gra tucccka?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (111 meczów).
W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna strona57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).
Clutch
Mocna strona30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).
Bronie i aim
Mocna strona56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 6,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
Średnia38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,71). Znacznie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,36.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 101,4. Ostatnie 3 miesiące: 93,5 (na początku 81,5). Znacznie powyżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 61 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 59 %). Wyraźnie powyżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 60 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 52 %). Dokładnie na poziomie średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.566.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 52 %.
Wzorce
Z ostatnich 140 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci tucccka na Anubis: −30 ELO, 41 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Fistmap
Mapy w szczegółach
z ostatnich 140 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra tucccka
W 140 meczach tucccka ma K/R 0,83 i ADR 91,0; rating z 111 meczów z ratingiem wynosi 1,21. Największa siła: Rundy z 3K z 6,4 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 18 meczach. W 58 z 111 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 29 poniżej 0,90. W 111 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,36. Najwięcej ELO traci tucccka na Anubis (−30 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+30 ELO, winrate 48 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,15, ADR +12,0. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 36 %, bilans ELO ±0.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.