tt0minesy

Argentyna
115 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tt0minesy?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 72,0 z 115 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 115 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (92 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 24 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 13 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 37 %−10 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 115 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 10,9 %−2,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 92 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,17 · Ø 0,27 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy tt0minesy robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 92 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 10 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,61
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,71.

Wzorce

Z ostatnich 115 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −136 ELO
54 meczów · 39 % winrate
Między 0 a 6 −37 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci tt0minesy w 1. meczu dnia: −136 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 115 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 242
55 % lepszy niż 65 %
0,67 lepszy niż 23 %
73,1 lepszy niż 17 %
0,94 lepszy niż 26 %
42 % z 130 pojedynków lepszy niż 13 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 28 %
Mirage38
53 % lepszy niż 61 %
0,65 lepszy niż 15 %
73,8 lepszy niż 21 %
0,92 lepszy niż 19 %
53 % z 136 pojedynków lepszy niż 66 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 12 %
Inferno9
33 % -
0,58 -
71,8 -
0,80-
46 % z 37 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache7
43 % -
0,52 -
64,8 -
0,70-
50 % z 32 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient6
83 % -
0,56 -
67,2 -
0,83-
24 % z 17 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Anubis5
20 % -
0,54 -
62,0 -
0,76-
47 % z 17 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,63 -
64,9 -
0,92-
33 % z 15 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tt0minesy

W 115 meczach tt0minesy ma K/R 0,64, ADR 72,0 i rating 0,90. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 37 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 8. Średnio 13,7 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 42 meczach. W 26 z 115 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 64 poniżej 0,90. W 92 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci tt0minesy w 1. meczu dnia (−136 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+160 ELO, winrate 66 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +160 ELO. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +100.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.