tsuke91
Historia nicków tsuke91
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra tsuke91?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (251 meczów).
W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,12 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).
Impact
Średnia2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).
Utility i zgony
Średnia28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,65). Tuż powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,15. Ostatnie 3 miesiące: 1,09 (na początku 0,98). Nieco powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 84,3. Ostatnie 3 miesiące: 80,5 (na początku 70,3). Tuż poniżej średniej (80,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 50 %). Dokładnie na poziomie średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 71 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 71 %). Tuż poniżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 3.610. Ostatnie 3 miesiące: 3.018 (na początku 3.346).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 47 %.
Wzorce
Z ostatnich 307 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci tsuke91 od 5. meczu w ciągu dnia: −129 ELO, 47 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 307 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra tsuke91
W 307 meczach tsuke91 ma K/R 0,75, ADR 79,7 i rating 1,08. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 31 meczach. W 134 z 307 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 96 poniżej 0,90. W 251 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci tsuke91 od 5. meczu w ciągu dnia (−129 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+188 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +115 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, Rating +0,11, ADR +10,2, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −20 p.p., ELO −328. Ostatnie 30 dni: 122 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +295.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.