tsogtoZ

Wyspy Salomona
Na FACEIT od 2020 325 meczów zarejestrowanych 77 meczów w 30 dni
ELO ▼ 59
2.924
Peak z 30 dni: 3.174
Ranking SEA ▼ 147 miejsc
#212
Wyspy Salomona #1 w Wyspy Salomona
30 dni · wcześniej #65 · najlepszy #65
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tsogtoZ?

Rating 1,13 (z 306 meczów) K/R 0,81 ADR 88,3 z 325 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 306 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (252 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 9 w 325 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,0 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 71 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,8 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 54x 4K, 6 ace'ów w 252 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,52 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,1 · Ø 4,0 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52+0,21 · Ø 0,31 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,81, Rating przy 1,14, ADR przy 88,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., ELO −156

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 325 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −80 ELO
42 meczów · 50 % winrate
Na Anubis −3 ELO
23 meczów · 52 % winrate
Między 18 a 24 +100 ELO, winrate 48 %
W niedziele −5 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci tsogtoZ na Ancient: −80 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2
  2. 250. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,66 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 325 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2127
54 % dokładnie średnia
0,80 lepszy niż 72 %
88,4 lepszy niż 80 %
1,12 lepszy niż 68 %
55 % z 503 pojedynków lepszy niż 66 %
43 % z 74 sytuacji lepszy niż 62 %
Mirage103
57 % lepszy niż 67 %
0,81 lepszy niż 74 %
88,2 lepszy niż 79 %
1,14 lepszy niż 76 %
53 % z 521 pojedynków lepszy niż 55 %
38 % z 63 sytuacji dokładnie średnia
Ancient42
50 % lepszy niż 37 %
0,80 lepszy niż 71 %
86,5 lepszy niż 71 %
1,12 lepszy niż 72 %
57 % z 169 pojedynków lepszy niż 77 %
40 % z 35 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis23
52 % lepszy niż 41 %
0,82 lepszy niż 79 %
89,0 lepszy niż 83 %
1,15 lepszy niż 79 %
56 % z 114 pojedynków lepszy niż 70 %
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 84 %
Cache11
64 % -
0,77 -
88,0 -
1,03-
63 % z 56 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno8
38 % -
0,95 -
100,7 -
1,41-
65 % z 37 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,86 -
87,1 -
1,16-
43 % z 30 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,82 -
87,4 -
1,23-
60 % z 10 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tsogtoZ

W 325 meczach tsogtoZ ma K/R 0,81 i ADR 88,3; rating z 306 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 88,3. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 11 meczach. W 152 z 306 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 93 poniżej 0,90. W 252 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci tsogtoZ na Ancient (−80 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+202 ELO, winrate 54 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p.. Słabiej: Headshoty −5 p.p., ELO −156. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, Rating przy 1,14, ADR przy 88,7. Ostatnie 30 dni: 77 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +120.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.