ts6ka

Pakistan
Na FACEIT od 2017 203 meczów zarejestrowanych 85 meczów w 30 dni
ELO ▲ 185
2.221
Peak z 30 dni: 2.221
Ranking EU
#127.052
Pakistan #295 w Pakistan
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ts6ka?

Rating 1,02 (z 182 meczów) K/R 0,73 ADR 81,1 z 203 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 182 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (122 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 3 w 203 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 48 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 24x 4K, 4 ace'y w 122 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 55 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,01, ADR przy 81,2
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −115

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,75). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 203 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −72 ELO
72 meczów · 60 % winrate
Na Mirage −56 ELO
56 meczów · 39 % winrate
Między 18 a 24 −74 ELO, winrate 41 %
We wtorki ±0 ELO, winrate 31 %

Najwięcej ELO traci ts6ka na Dust 2: −72 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 203 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 272
60 % lepszy niż 79 %
0,76 lepszy niż 60 %
82,8 lepszy niż 59 %
1,05 lepszy niż 56 %
54 % z 257 pojedynków lepszy niż 64 %
45 % z 49 sytuacji lepszy niż 72 %
Mirage56
39 % lepszy niż 12 %
0,67 lepszy niż 20 %
75,7 lepszy niż 26 %
0,93 lepszy niż 20 %
45 % z 242 pojedynków lepszy niż 18 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient25
56 % lepszy niż 62 %
0,75 lepszy niż 54 %
84,9 lepszy niż 68 %
1,05 lepszy niż 58 %
48 % z 99 pojedynków lepszy niż 33 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Nuke23
48 % lepszy niż 33 %
0,75 lepszy niż 46 %
82,8 lepszy niż 52 %
1,02 lepszy niż 37 %
56 % z 146 pojedynków lepszy niż 67 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 10 %
Anubis18
33 % lepszy niż 7 %
0,72 lepszy niż 41 %
80,7 lepszy niż 49 %
1,04 lepszy niż 53 %
49 % z 72 pojedynków lepszy niż 36 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Inferno4
0 % -
0,64 -
74,8 -
1,01-
56 % z 9 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,86 -
102,9 -
1,20-
73 % z 11 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ts6ka

W 203 meczach ts6ka ma K/R 0,73 i ADR 81,1; rating z 182 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 72 meczach. W 72 z 182 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 68 poniżej 0,90. W 122 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci ts6ka na Dust 2 (−72 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (±0 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +3 p.p.. Słabiej: ELO −115. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,01, ADR przy 81,2. Ostatnie 30 dni: 85 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −162.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.