tryme

Rosja
Na FACEIT od 2025 172 meczów zarejestrowanych 49 meczów w 30 dni
ELO ▲ 174
2.142
Peak z 30 dni: 2.142
Ranking EU
#160.357
Rosja #45.539 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tryme?

Rating 1,10 (z 149 meczów) K/R 0,78 ADR 84,8 z 172 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 149 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (101 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

49 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 49 %+11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 58 %+9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 172 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 15,2 %+1,9 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 101 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,08, ELO +410
= Bez zmian
ADR przy 85,3, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 172 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −10 ELO
35 meczów · 40 % winrate
Między 0 a 6 −3 ELO, winrate 46 %
We wtorki +26 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci tryme od 5. meczu w ciągu dnia: −10 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 172 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage59
44 % lepszy niż 24 %
0,77 lepszy niż 67 %
81,9 lepszy niż 58 %
1,06 lepszy niż 63 %
53 % z 204 pojedynków lepszy niż 64 %
50 % z 30 sytuacji lepszy niż 80 %
Dust 255
65 % lepszy niż 91 %
0,83 lepszy niż 85 %
89,7 lepszy niż 86 %
1,17 lepszy niż 87 %
58 % z 222 pojedynków lepszy niż 84 %
42 % z 31 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis29
66 % lepszy niż 89 %
0,79 lepszy niż 76 %
86,6 lepszy niż 80 %
1,09 lepszy niż 71 %
53 % z 131 pojedynków lepszy niż 61 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient19
37 % lepszy niż 8 %
0,77 lepszy niż 64 %
83,0 lepszy niż 58 %
1,07 lepszy niż 65 %
48 % z 73 pojedynków lepszy niż 33 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 72 %
Nuke4
0 % -
0,59 -
72,5 -
0,65-
13 % z 8 pojedynków -
-
Inferno3
100 % -
0,74 -
81,9 -
1,00-
86 % z 7 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tryme

W 172 meczach tryme ma K/R 0,78 i ADR 84,8; rating z 149 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,5. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 66 % winrate w 29 meczach. W 73 z 149 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 47 poniżej 0,90. W 101 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci tryme od 5. meczu w ciągu dnia (−10 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+95 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +60 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,08, ELO +410. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 85,3, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 49 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +47.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.