truemammy

Rosja
124 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra truemammy?

Rating 0,78 K/R 0,55 ADR 63,6 z 124 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,78
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,26 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 34 %
Rozkład ratingu z 124 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 6 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 45 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (50 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 38 %−13 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 1 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

3 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 3 %−19 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,75 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 35 %−14 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 0,75−0,27 · Ø 1,02 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,5 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 9,9 %−3,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,4 %−1,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,5−0,8 · Ø 2,3 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 50 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,14 · Ø 0,28 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p., ELO +160
= Bez zmian
K/R przy 0,55, Rating przy 0,78, ADR przy 63,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −13 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,58
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,58. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,55. Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 124 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −106 ELO
41 meczów · 56 % winrate
W 1. meczu dnia −72 ELO
25 meczów · 44 % winrate
W soboty −38 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci truemammy na Dust 2: −106 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,63 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 124 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 241
56 % lepszy niż 66 %
0,52 lepszy niż 1 %
61,6 lepszy niż 1 %
0,76 lepszy niż 1 %
31 % z 115 pojedynków lepszy niż 1 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 30 %
Mirage32
63 % lepszy niż 88 %
0,56 lepszy niż 1 %
64,3 lepszy niż 1 %
0,82 lepszy niż 2 %
38 % z 79 pojedynków lepszy niż 3 %
69 % z 13 sytuacji lepszy niż 98 %
Anubis14
50 % -
0,60 -
69,6 -
0,82-
41 % z 39 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Ancient12
67 % -
0,50 -
56,9 -
0,71-
39 % z 46 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache11
64 % -
0,56 -
61,4 -
0,78-
38 % z 34 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno7
57 % -
0,54 -
66,7 -
0,75-
32 % z 28 pojedynków -
-
Nuke7
57 % -
0,64 -
71,3 -
0,87-
39 % z 28 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra truemammy

W 124 meczach truemammy ma K/R 0,55, ADR 63,6 i rating 0,78. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,78. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 12,3 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 12 meczach. W 13 z 124 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (10 %), a w 82 poniżej 0,90. W 50 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,81. Najwięcej ELO traci truemammy na Dust 2 (−106 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+158 ELO, winrate 63 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p., ELO +160. Słabiej: Winrate −13 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,55, Rating przy 0,78, ADR przy 63,3.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.