trueedy

Rosja
Na FACEIT od 2024 325 meczów zarejestrowanych 140 meczów w 30 dni
ELO ▲ 653
3.448
Peak z 30 dni: 3.478
Ranking EU ▲ 7.202 miejsca
#1.388
Rosja #390 w Rosja
30 dni · wcześniej #8.590 · najlepszy #1.203
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra trueedy?

Rating 1,02 (z 282 meczów) K/R 0,76 ADR 83,9 z 325 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 282 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (225 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−7 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 11 w 325 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,4 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 55x 4K, 2 ace'y w 225 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 26 %−8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +15 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,03, ADR przy 83,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,77). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 325 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −197 ELO
68 meczów · 41 % winrate
Na Anubis −91 ELO
56 meczów · 52 % winrate
Między 0 a 6 −24 ELO, winrate 45 %
W soboty +121 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci trueedy w 1. meczu dnia: −197 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 325 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage122
57 % lepszy niż 60 %
0,79 lepszy niż 63 %
87,0 lepszy niż 72 %
1,05 lepszy niż 44 %
53 % z 582 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 53 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 264
59 % lepszy niż 66 %
0,72 lepszy niż 32 %
80,5 lepszy niż 42 %
0,99 lepszy niż 22 %
48 % z 346 pojedynków lepszy niż 25 %
18 % z 28 sytuacji lepszy niż 7 %
Anubis56
52 % lepszy niż 38 %
0,80 lepszy niż 72 %
85,7 lepszy niż 70 %
1,07 lepszy niż 52 %
52 % z 303 pojedynków lepszy niż 46 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient52
50 % lepszy niż 31 %
0,77 lepszy niż 56 %
85,0 lepszy niż 63 %
1,04 lepszy niż 43 %
52 % z 259 pojedynków lepszy niż 46 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 35 %
Nuke17
41 % lepszy niż 9 %
0,62 lepszy niż 3 %
69,2 lepszy niż 3 %
0,83-
51 % z 77 pojedynków lepszy niż 37 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 86 %
Cache8
25 % -
0,70 -
76,3 -
0,95-
48 % z 42 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,84 -
96,8 -
1,11-
56 % z 27 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra trueedy

W 325 meczach trueedy ma K/R 0,76 i ADR 83,9; rating z 282 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 64 meczach. W 105 z 282 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 109 poniżej 0,90. W 225 meczach ze szczegółami: 55x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci trueedy w 1. meczu dnia (−197 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+64 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +15 p.p.. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,03, ADR przy 83,0. Ostatnie 30 dni: 140 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.