trizshy

Turcja
235 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
ELO ▲ 1
2.018
Peak z 30 dni: 2.018
Ranking EU
#232.691
Turcja #6.004 w Turcja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra trizshy?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 82,1 z 235 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 40 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 235 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (175 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 49 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 8 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym tuż poniżej średniej (1,01).

Headshot rate 48 %0 p.p. · Ø 48 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 lepszy niż 35 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 37 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,2 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 45 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 36x 4K, 1 ace w 175 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,04 · Ø 0,27 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 18 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 0,99, ADR przy 82,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −198

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,70). Dokładnie na poziomie średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 235 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −57 ELO
67 meczów · 51 % winrate
Na Ancient −5 ELO
34 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 −89 ELO, winrate 32 %
W poniedziałki −23 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci trizshy na Dust 2: −57 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 235 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 267
51 % lepszy niż 50 %
0,72 lepszy niż 47 %
80,7 lepszy niż 55 %
0,99 lepszy niż 41 %
47 % z 218 pojedynków lepszy niż 31 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis60
52 % lepszy niż 53 %
0,72 dokładnie średnia
82,8 lepszy niż 67 %
0,98 lepszy niż 41 %
43 % z 232 pojedynków lepszy niż 12 %
16 % z 19 sytuacji lepszy niż 6 %
Cache40
58 % -
0,77 -
86,8 -
1,06-
62 % z 148 pojedynków -
29 % z 14 sytuacji -
Ancient34
41 % lepszy niż 22 %
0,73 lepszy niż 55 %
80,1 lepszy niż 55 %
0,97 lepszy niż 39 %
51 % z 118 pojedynków dokładnie średnia
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 76 %
Inferno15
47 % lepszy niż 28 %
0,78 lepszy niż 71 %
84,6 lepszy niż 70 %
1,10 lepszy niż 69 %
60 % z 55 pojedynków lepszy niż 88 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 75 %
Mirage13
31 % -
0,59 -
74,1 -
0,76-
53 % z 66 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,67 -
86,4 -
0,86-
57 % z 14 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra trizshy

W 235 meczach trizshy ma K/R 0,73, ADR 82,1 i rating 0,99. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 9. Średnio 15,7 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 58 % winrate w 40 meczach. W 78 z 235 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 92 poniżej 0,90. W 175 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci trizshy na Dust 2 (−57 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+51 ELO, winrate 52 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −31 ELO. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −198. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 0,99, ADR przy 82,0. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.