tripex17-_-

Ukraina
Na FACEIT od 2018 271 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
ELO ▲ 218
3.619
Peak z 30 dni: 3.619
Ranking EU ▲ 419 miejsc
#700
Ukraina #44 w Ukraina
30 dni · wcześniej #1.119 · najlepszy #572
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tripex17-_-?

Rating 1,05 (z 187 meczów) K/R 0,75 ADR 82,7 z 271 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 20 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 224 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (96 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 50 %−5 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 13 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 50 %+11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 92 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym tuż poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 53 %
Udział AWP w killach 19 %+5 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 76 %
K/D 1,08−0,04 · Ø 1,12 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2 z ostatnich 224
Kille nożem 10 w 224 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 12,8 %−1,8 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,7 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 2,3−0,3 · Ø 2,6 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 26x 4K, 3 ace'y w 96 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,66 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 29 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,66+0,31 · Ø 0,35 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 70 %0 p.p. · Ø 70 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,06, ADR przy 81,2
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Winrate −6 p.p., ELO −358

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,77). Wyraźnie poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 224 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −202 ELO
36 meczów · 31 % winrate
Na Ancient −148 ELO
46 meczów · 50 % winrate
W piątki −53 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci tripex17-_- w 3. meczu dnia: −202 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 224 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % lepszy niż 38 %
0,73 lepszy niż 15 %
79,7 lepszy niż 16 %
1,03 lepszy niż 17 %
49 % z 338 pojedynków lepszy niż 15 %
47 % z 43 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient46
50 % lepszy niż 22 %
0,77 lepszy niż 37 %
85,0 lepszy niż 47 %
1,08 lepszy niż 37 %
51 % z 212 pojedynków lepszy niż 29 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 29 %
Dust 240
60 % lepszy niż 59 %
0,73 lepszy niż 20 %
84,1 lepszy niż 40 %
1,05 lepszy niż 22 %
49 % z 186 pojedynków lepszy niż 19 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis36
58 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 45 %
87,4 lepszy niż 59 %
1,12 lepszy niż 47 %
61 % z 149 pojedynków lepszy niż 82 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 61 %
Cache8
38 % -
0,69 -
70,9 -
0,97-
25 % z 28 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke7
43 % -
0,66 -
73,7 -
0,89-
46 % z 37 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Inferno4
0 % -
0,72 -
78,1 -
0,86-
50 % z 10 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tripex17-_-

W 271 meczach tripex17-_- ma K/R 0,75 i ADR 82,7; rating z 187 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 50 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 40 meczach. W 91 z 224 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 79 poniżej 0,90. W 96 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci tripex17-_- w 3. meczu dnia (−202 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+164 ELO, winrate 60 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +102 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Winrate −6 p.p., ELO −358. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,06, ADR przy 81,2. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +117.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.