tried

Rosja
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2018 591 meczów zarejestrowanych 119 meczów w 30 dni
ELO ▲ 355
4.702
Peak z 30 dni: 4.702
Ranking EU ▲ 5 miejsc
#13
Rosja #5 w Rosja
30 dni · wcześniej #18 · najlepszy #12
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tried?

Rating 1,31 (z 484 meczów) K/R 0,93 ADR 95,0 z 591 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,31
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 87 %
Rozkład ratingu z 484 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 37 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (428 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 18 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 63 %+9 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,35 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,11).

Headshot rate 43 %−11 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 33 %+20 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 90 %
K/D 1,35+0,24 · Ø 1,11 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3 z ostatnich 484
Kille nożem 33 w 484 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 16,1 %+2,0 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 82 %
Rundy z 3K 6,8 %+2,2 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 3,1+0,6 · Ø 2,5 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 124x 4K, 23 ace'y w 428 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,05 · Ø 0,34 lepszy niż 64 %
Rundy ze zgonem 69 %−1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 50 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +14 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +785
= Bez zmian
K/R przy 0,92, ADR przy 95,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,09

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,90
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,97. Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 0,94). Znacznie powyżej średniej (0,78).

Wzorce

Z ostatnich 484 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −124 ELO
80 meczów · 51 % winrate
Między 12 a 18 −215 ELO, winrate 48 %
W poniedziałki −230 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci tried w 1. meczu dnia: −124 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,91 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 484 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage240
55 % lepszy niż 37 %
0,94 lepszy niż 94 %
95,9 lepszy niż 89 %
1,31 lepszy niż 91 %
65 % z 1.454 pojedynków lepszy niż 95 %
37 % z 157 sytuacji lepszy niż 40 %
Dust 2116
57 % lepszy niż 46 %
0,91 lepszy niż 86 %
94,0 lepszy niż 81 %
1,30 lepszy niż 86 %
62 % z 761 pojedynków lepszy niż 82 %
33 % z 58 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis46
50 % lepszy niż 23 %
0,88 lepszy niż 85 %
91,5 lepszy niż 77 %
1,22 lepszy niż 77 %
58 % z 243 pojedynków lepszy niż 69 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 35 %
Nuke43
65 % lepszy niż 77 %
0,96 lepszy niż 98 %
97,4 lepszy niż 95 %
1,36 lepszy niż 97 %
65 % z 239 pojedynków lepszy niż 96 %
50 % z 32 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient19
68 % lepszy niż 81 %
0,96 lepszy niż 96 %
98,9 lepszy niż 94 %
1,38 lepszy niż 96 %
59 % z 111 pojedynków lepszy niż 75 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache17
71 % -
0,97 -
104,0 -
1,41-
66 % z 110 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Inferno3
33 % -
1,02 -
101,1 -
1,48-
67 % z 12 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tried

W 591 meczach tried ma K/R 0,93 i ADR 95,0; rating z 484 meczów z ratingiem wynosi 1,31. Największa siła: Rundy z first killem z 18 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 20,2 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 71 % winrate w 17 meczach. W 331 z 484 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (68 %), a w 64 poniżej 0,90. W 428 meczach ze szczegółami: 124x 4K i 23 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,39. Najwięcej ELO traci tried w 1. meczu dnia (−124 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+191 ELO, winrate 65 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +14 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +785. Słabiej: Rating −0,09. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,92, ADR przy 95,3. Ostatnie 30 dni: 119 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +153.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.