treskaahg

Tadżykistan
Na FACEIT od 2018 431 meczów zarejestrowanych 164 meczów w 30 dni
ELO ▲ 162
3.263
Peak z 30 dni: 3.263
Ranking EU ▲ 1.062 miejsca
#2.847
Tadżykistan #4 w Tadżykistan
30 dni · wcześniej #3.909 · najlepszy #2.825
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra treskaahg?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 79,0 z 431 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 431 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (364 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 62 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 51 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 13 w 431 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,8 %−0,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 67x 4K, 4 ace'y w 364 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,24 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 3,90,0 · Ø 3,9 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 52 %, ELO przy 3.203
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,8, Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,76). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 431 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −240 ELO
67 meczów · 43 % winrate
Na Cache −79 ELO
31 meczów · 45 % winrate
W czwartki −213 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci treskaahg w 3. meczu dnia: −240 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 431 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage131
50 % lepszy niż 29 %
0,74 lepszy niż 39 %
79,5 lepszy niż 36 %
1,06 lepszy niż 48 %
56 % z 473 pojedynków lepszy niż 70 %
42 % z 72 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient95
58 % lepszy niż 59 %
0,73 lepszy niż 36 %
80,7 lepszy niż 41 %
1,03 lepszy niż 40 %
52 % z 364 pojedynków lepszy niż 47 %
45 % z 58 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 275
60 % lepszy niż 69 %
0,74 lepszy niż 41 %
80,3 lepszy niż 40 %
1,06 lepszy niż 45 %
59 % z 314 pojedynków lepszy niż 82 %
42 % z 57 sytuacji lepszy niż 57 %
Nuke51
55 % lepszy niż 40 %
0,75 lepszy niż 42 %
79,9 lepszy niż 38 %
1,05 lepszy niż 40 %
59 % z 157 pojedynków lepszy niż 77 %
39 % z 38 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis38
34 % lepszy niż 3 %
0,68 lepszy niż 17 %
73,3 lepszy niż 11 %
0,97 lepszy niż 20 %
43 % z 142 pojedynków lepszy niż 8 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache31
45 % lepszy niż 11 %
0,68 lepszy niż 9 %
75,1 lepszy niż 12 %
0,96 lepszy niż 8 %
52 % z 130 pojedynków lepszy niż 31 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 38 %
Inferno10
60 % -
0,68 -
73,7 -
1,03-
47 % z 47 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra treskaahg

W 431 meczach treskaahg ma K/R 0,73, ADR 79,0 i rating 1,04. Średnio 15,7 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 75 meczach. W 179 z 431 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 159 poniżej 0,90. W 364 meczach ze szczegółami: 67x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci treskaahg w 3. meczu dnia (−240 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+658 ELO, winrate 62 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +259 ELO. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,8, Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 52 %, ELO przy 3.203. Ostatnie 30 dni: 164 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +222.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.