trefFF

Rosja
41 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra trefFF?

Rating 0,80 K/R 0,56 ADR 68,2 z 41 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,80
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,21 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 37 %
Rozkład ratingu z 41 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 2 % dobry 1,10 do 1,29 5 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 44 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

37 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
Wygrane entry duele 37 %−12 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 1 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

8 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 21 %
Wygrane clutche 1v2 8 %−13 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,77 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 36 %−11 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
K/D 0,77−0,21 · Ø 0,98 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 10,1 %−2,8 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 2,4 %−1,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 41 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

9,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 46 %+10 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 9,7+5,6 · Ø 4,1 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,17 · Ø 0,26 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy trefFF robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 41 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,59
SieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie trefFF traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Anubis, 14 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 19 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,35 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 41 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis14
50 % -
0,55 -
70,2 -
0,79-
30 % z 54 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Ancient7
43 % -
0,46 -
52,9 -
0,75-
41 % z 27 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Dust 27
57 % -
0,56 -
65,8 -
0,76-
46 % z 26 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,65 -
80,3 -
0,87-
31 % z 26 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Mirage5
60 % -
0,54 -
65,1 -
0,79-
43 % z 14 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra trefFF

W 41 meczach trefFF ma K/R 0,56, ADR 68,2 i rating 0,80. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 9,7. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,80. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 12,0 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. W 3 z 41 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (7 %), a w 26 poniżej 0,90. W 41 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.