traczi

Polska
25 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra traczi?

Rating 0,82 K/R 0,63 ADR 69,5 z 25 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,82
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 40 %
Rozkład ratingu z 25 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 4 % bardzo słaby poniżej 0,75 56 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 3.
Entry
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 12 %+3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 10 %−12 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 5 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,7 · Ø 1,5 lepszy niż 2 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,78 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,93).

Headshot rate 36 %−5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 55 %
K/D 0,78−0,15 · Ø 0,93 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,4 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 10,9 %−1,6 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,7 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 1,4−0,6 · Ø 2,0 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 25 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 81 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,2 · Ø 3,4 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,04 · Ø 0,21 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 81 %+7 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 2 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie traczi traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,63 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 25 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage8
38 % -
0,72 -
77,6 -
0,91-
48 % z 44 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Anubis6
0 % -
0,39 -
43,7 -
0,56-
21 % z 33 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Dust 26
33 % -
0,57 -
65,5 -
0,71-
41 % z 22 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra traczi

W 25 meczach traczi ma K/R 0,63, ADR 69,5 i rating 0,82. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 45 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 81 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 3. Średnio 12,0 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. W 6 z 25 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 15 poniżej 0,90. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −59.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.