tr1pplex1

Chiny
Na FACEIT od 2026 268 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tr1pplex1?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,1 z 267 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 267 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (221 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %+1 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 53 %
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 2 w 267 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,3 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,7 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 33x 4K, 2 ace'y w 221 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 16 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,11 · Ø 0,26 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,2, Headshoty +8 p.p., Winrate +19 p.p., ELO +440
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,69). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 267 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −107 ELO
42 meczów · 45 % winrate
W 3. meczu dnia −54 ELO
42 meczów · 40 % winrate
Między 12 a 18 −48 ELO, winrate 40 %
W poniedziałki +1 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci tr1pplex1 na Anubis: −107 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 267 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 261
39 % lepszy niż 16 %
0,69 lepszy niż 38 %
75,9 lepszy niż 33 %
0,95 lepszy niż 36 %
46 % z 255 pojedynków lepszy niż 28 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 74 %
Mirage58
52 % lepszy niż 60 %
0,81 lepszy niż 90 %
85,6 lepszy niż 84 %
1,11 lepszy niż 87 %
55 % z 235 pojedynków lepszy niż 82 %
34 % z 35 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient45
47 % lepszy niż 39 %
0,76 lepszy niż 75 %
82,5 lepszy niż 72 %
1,06 lepszy niż 80 %
55 % z 176 pojedynków lepszy niż 82 %
29 % z 31 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno45
51 % lepszy niż 51 %
0,76 lepszy niż 74 %
81,7 lepszy niż 63 %
1,05 lepszy niż 72 %
57 % z 238 pojedynków lepszy niż 83 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis42
45 % lepszy niż 28 %
0,67 lepszy niż 31 %
77,7 lepszy niż 42 %
0,90 lepszy niż 21 %
44 % z 189 pojedynków lepszy niż 21 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke15
53 % lepszy niż 57 %
0,77 lepszy niż 71 %
85,0 lepszy niż 75 %
1,03 lepszy niż 59 %
42 % z 78 pojedynków lepszy niż 10 %
67 % z 12 sytuacji lepszy niż 96 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tr1pplex1

W 267 meczach tr1pplex1 ma K/R 0,74, ADR 81,1 i rating 1,02. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 6. Średnio 16,5 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 53 % winrate w 15 meczach. W 99 z 267 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 105 poniżej 0,90. W 221 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci tr1pplex1 na Anubis (−107 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+88 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +88 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,2, Headshoty +8 p.p., Winrate +19 p.p., ELO +440. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +97.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.