totoziN

Japonia
Na FACEIT od 2018 171 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
ELO
2.438
Najwyższe ELO z ostatnich 171 meczów: 2.615
Ranking SA ▼ 30 miejsc
#1.473
Japonia #13 w Japonia
30 dni · wcześniej #1.443 · najlepszy #1.443
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra totoziN?

Rating 1,08 K/R 0,74 ADR 79,2 z 171 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 171 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (125 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 66 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym nieco powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 30 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 171 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 30x 4K, 1 ace w 125 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,14 · Ø 0,29 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Winrate +5 p.p., ELO +83
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 79,2, Headshoty przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,02
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,02. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,73). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 171 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −172 ELO
34 meczów · 44 % winrate
Między 18 a 24 −97 ELO, winrate 47 %
W soboty −6 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci totoziN w 2. meczu dnia: −172 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Vertigo

Mapy w szczegółach

z ostatnich 171 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage67
51 % lepszy niż 46 %
0,73 lepszy niż 42 %
79,1 lepszy niż 39 %
1,06 lepszy niż 57 %
55 % z 253 pojedynków lepszy niż 71 %
38 % z 42 sytuacji dokładnie średnia
Anubis34
65 % lepszy niż 86 %
0,79 lepszy niż 70 %
84,6 lepszy niż 66 %
1,15 lepszy niż 80 %
54 % z 137 pojedynków lepszy niż 63 %
50 % z 28 sytuacji lepszy niż 75 %
Nuke19
53 % lepszy niż 45 %
0,74 lepszy niż 41 %
77,1 lepszy niż 23 %
1,07 lepszy niż 53 %
47 % z 68 pojedynków lepszy niż 23 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache18
44 % -
0,71 -
77,5 -
1,03-
54 % z 89 pojedynków -
48 % z 21 sytuacji -
Dust 218
39 % lepszy niż 11 %
0,71 lepszy niż 34 %
77,4 lepszy niż 32 %
1,03 lepszy niż 46 %
53 % z 83 pojedynków lepszy niż 59 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 62 %
Vertigo6
100 % -
0,86 -
87,1 -
1,30-
50 % z 18 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,65 -
66,9 -
0,97-
44 % z 18 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Ancient4
0 % -
0,61 -
65,0 -
0,85-
30 % z 10 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra totoziN

W 171 meczach totoziN ma K/R 0,74, ADR 79,2 i rating 1,08. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 34 meczach. W 64 z 171 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 59 poniżej 0,90. W 125 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,44. Najwięcej ELO traci totoziN w 2. meczu dnia (−172 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+129 ELO, winrate 51 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +106 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Winrate +5 p.p., ELO +83. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 79,2, Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 73 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.