totoziN
Historia nicków totoziN
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra totoziN?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (125 meczów).
W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Mocna strona2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,11 i tym samym nieco powyżej średniej (1,03).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 12,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,02. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,73). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,44. Ostatnie 3 miesiące: 1,09 (na początku 1,04). Wyraźnie powyżej średniej (1,03).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 104,2. Ostatnie 3 miesiące: 79,2 (na początku 79,4). Tuż poniżej średniej (80,7).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 48 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 48 %). Wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 73 %. Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 49 %). Wyraźnie powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 2.615. Ostatnie 3 miesiące: 2.433 (na początku 2.350).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 18 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 50 %.
Wzorce
Z ostatnich 171 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci totoziN w 2. meczu dnia: −172 ELO, 44 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Dust 2
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Vertigo
Mapy w szczegółach
z ostatnich 171 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra totoziN
W 171 meczach totoziN ma K/R 0,74, ADR 79,2 i rating 1,08. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 34 meczach. W 64 z 171 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 59 poniżej 0,90. W 125 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,44. Najwięcej ELO traci totoziN w 2. meczu dnia (−172 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+129 ELO, winrate 51 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +106 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Winrate +5 p.p., ELO +83. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 79,2, Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 73 %, bilans ELO ±0.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.