totoob

Argentyna
234 meczów zarejestrowanych 13 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra totoob?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 82,2 z 234 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 234 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (180 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym nieco powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 lepszy niż 73 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 7 w 234 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 24x 4K, 2 ace'y w 180 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 40 %+4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 84 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,270,00 · Ø 0,27 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,05, ADR przy 82,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −177

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,75). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 234 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −5 ELO
53 meczów · 49 % winrate
W 4. meczu dnia +53 ELO
26 meczów · 38 % winrate
Między 18 a 24 −148 ELO, winrate 32 %
W czwartki +20 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci totoob na Anubis: −5 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 234 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage85
40 % lepszy niż 16 %
0,77 lepszy niż 71 %
81,6 lepszy niż 61 %
1,07 lepszy niż 71 %
57 % z 351 pojedynków lepszy niż 83 %
31 % z 64 sytuacji lepszy niż 29 %
Anubis53
49 % lepszy niż 47 %
0,74 lepszy niż 60 %
80,5 lepszy niż 54 %
1,02 lepszy niż 57 %
52 % z 224 pojedynków lepszy niż 59 %
37 % z 43 sytuacji lepszy niż 49 %
Inferno51
59 % lepszy niż 73 %
0,82 lepszy niż 89 %
88,9 lepszy niż 89 %
1,16 lepszy niż 89 %
56 % z 198 pojedynków lepszy niż 75 %
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 216
44 % lepszy niż 28 %
0,63 lepszy niż 10 %
74,0 lepszy niż 21 %
0,87 lepszy niż 9 %
40 % z 57 pojedynków lepszy niż 8 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 79 %
Cache13
38 % -
0,67 -
78,2 -
0,94-
51 % z 59 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Nuke9
22 % -
0,77 -
87,2 -
1,03-
55 % z 38 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient7
29 % -
0,63 -
71,8 -
0,83-
43 % z 30 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra totoob

W 234 meczach totoob ma K/R 0,75, ADR 82,2 i rating 1,05. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 8. Średnio 16,6 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 59 % winrate w 51 meczach. W 97 z 234 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 82 poniżej 0,90. W 180 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci totoob na Anubis (−5 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+29 ELO, winrate 40 %). Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −177. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,05, ADR przy 82,7. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 38 %, bilans ELO +20.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.