toshkata3

Bułgaria
45 meczów zarejestrowanych 17 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra toshkata3?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 74,7 z 45 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 45 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 42 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (43 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 685 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 41 %−8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 6 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 94 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 26 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,86 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,96).

Headshot rate 43 %0 p.p. · Ø 43 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 57 %
K/D 0,86−0,10 · Ø 0,96 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 1 w 45 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 10,9 %−1,9 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,3 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,0−0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 47 %
4K i ace'y 6x 4K, 1 ace w 43 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,01 · Ø 0,24 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy toshkata3 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 43 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,67
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,68.

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie toshkata3 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 16 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 45 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage16
31 % lepszy niż 4 %
0,63 lepszy niż 19 %
76,5 dokładnie średnia
0,82 lepszy niż 10 %
44 % z 99 pojedynków lepszy niż 23 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 39 %
Dust 210
60 % -
0,77 -
82,9 -
1,07-
42 % z 55 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Inferno7
57 % -
0,63 -
67,6 -
0,85-
39 % z 31 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Ancient4
75 % -
0,62 -
72,2 -
0,83-
33 % z 24 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Anubis3
100 % -
0,56 -
63,3 -
0,77-
29 % z 17 pojedynków -
-
Nuke3
100 % -
0,64 -
65,5 -
0,92-
20 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra toshkata3

W 45 meczach toshkata3 ma K/R 0,66, ADR 74,7 i rating 0,89. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 41 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 4. Średnio 14,3 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 10 meczach. W 13 z 45 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 24 poniżej 0,90. W 43 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,91. Ostatnie 30 dni: 17 meczów, winrate 35 %, bilans ELO −16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.