tory_x

Rosja
102 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tory_x?

Rating 0,82 K/R 0,61 ADR 73,0 z 102 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 20 %
0,82
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,26 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 27 %
Rozkład ratingu z 102 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 39 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 43 %−5 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 26 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 87 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−8 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 42 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,81 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 36 %−4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
K/D 0,81−0,11 · Ø 0,92 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 1,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 10,7 %−1,4 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 27 %
Rundy z 3K 2,5 %−1,0 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 1,7−0,2 · Ø 1,9 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 102 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−0,6 · Ø 3,3 lepszy niż 36 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,10 · Ø 0,18 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 47 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy tory_x robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 102 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,62
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,63.

Wzorce

Z ostatnich 102 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −29 ELO
41 meczów · 54 % winrate
Między 12 a 18 ±0 ELO, winrate 36 %
W soboty +32 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci tory_x na Mirage: −29 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 24 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,68 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 102 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % lepszy niż 74 %
0,61 lepszy niż 28 %
74,3 lepszy niż 52 %
0,85 lepszy niż 31 %
46 % z 137 pojedynków lepszy niż 45 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 75 %
Anubis15
40 % lepszy niż 21 %
0,57 lepszy niż 15 %
70,3 lepszy niż 30 %
0,77 lepszy niż 13 %
43 % z 61 pojedynków lepszy niż 31 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 88 %
Ancient13
46 % -
0,65 -
75,8 -
0,88-
47 % z 53 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Nuke12
17 % -
0,56 -
72,6 -
0,71-
35 % z 52 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Dust 29
67 % -
0,67 -
75,8 -
0,93-
38 % z 39 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Inferno9
67 % -
0,61 -
69,5 -
0,81-
50 % z 26 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,54 -
63,1 -
0,73-
43 % z 7 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tory_x

W 102 meczach tory_x ma K/R 0,61, ADR 73,0 i rating 0,82. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 45 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 2. Średnio 13,0 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 41 meczach. W 13 z 102 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (13 %), a w 74 poniżej 0,90. W 102 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,86. Najwięcej ELO traci tory_x na Mirage (−29 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+50 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +50 ELO. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +58.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.